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乱谈M3000(DMP)和TEGRAX1(英伟达),NX的两种传闻
堂吉刚
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发表于 2016-8-12 22:35
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写在前面,本人一个文科生,技术白,可能文章里有很多可笑的错误,如果您发现了,还请告知一声,帮助我进步。
一提英伟达,大家都觉得好厉害,老黄身为核弹达人,每年都给我们带来新的核弹。
提到DMP,貌似大家想到的都是某种技术或者格式啥的,但是我说的是日本的Digital Media Professionals公司,这公司也是做GPU的,不过貌似业务局限在日本国内。
为啥要谈谈这两个公司,或者说这两个
最近关于NX的传言又多了,其中两个比较可信的版本中对于NX的配置分别指向了英伟达的tegra x1(或尚未公布的新架构tegra) 和 DMP公司最新公布的GPU M3000系列
先各自介绍一下把
英伟达tegra x1 Tegra X1整合了四颗Cortex-A57核心和四颗Cortex-A53核心,GPU部分则采用了Maxwell架构,共计256个流处理器,16位浮点达到1T,32位的浮点性能约512G。采用20nm工艺,支持60 fps 4K 视频 (H.265、H.264、VP9)
Tegra X1 支持各大图形标准,其中包括 Unreal Engine 4、DirectX12、OpenGL 4.5、CUDA®、OpenGL ES3.1 以及 Android Extension Pack,因而让开发者能够更轻松地把 PC 游戏搬到移动平台上来。
目前使用了X1的设备有英伟达的神盾TV(标准版不带手柄199美元)柄和谷歌的Pixel C平板(32G版本499美元)
神盾TV移植了多款3A大作,可以认为神盾TV的性能可以和PS3,XBOX360抗衡,甚至略胜。不过X1的功耗手机受不了,谷歌这款平板的电池量是9000毫安,续航宣称10小时,但重度使用可能要打对折。由于谷歌这款平板的屏幕尺寸大10.2英寸、分辨率极高2560 x 1800。实际跑分还不如使用K1的神盾平板,不过如果使用小一些,分辨低一些的屏幕,或许会有不小的提高。
DMP公司之前最主要的客户貌似就是任天堂,3DS使用了他们公司的PICA200GPU,除此之外他们的合作伙伴还有奥林巴斯和富士的单反、微单相机,以及一些打印机和汽车仪表。DMP公司规模据说非常小,只有几十人。DMP公司善于制作面积小、耗电少的GPU,另外对于定制业务和技术支持方面也很看重。他们公司还发布了据说是世界最小的GPU,代号ant,面积只有0.5x0.5mm。
DMP公司的官网
http://www.dmprof.com/
有兴趣的朋友可以去研究一下
8月9日,DMP公布了自家第三代GPU M3000系列,与自家前代的SMAPH - S相比,以50%的尺寸达到了约6倍的性能(可是谁知道他家上代的GPU的水平啊)。具体分成三个型号 3100 3200 3400 ,分别有一组,两组,四组着色器。3100的浮点能力在200G,3400的浮点能力在800G以上
压缩方式 ETC 1 / 2 ASTC
APIOpen GL ES 2.0/3.1/3.2 Open CL 1.2 Vulkan 1.0
还有比较很重要的一点就是支持虚幻四引擎。
那么,稍微来谈一下两家的优劣
英伟达嘛,其实不用多说了,老黄都快一统业界了(其实并没有,powervr份额比英伟达的更多)不过老黄这边也有几个劣势,一个是老黄的东西一般比较贵,参考一下战斧之前公布的成本,K1的成本就要320.老任就算是大客户,如果用x1甚至新tegra,成本也不会更低了。第二个是老黄不太看重游戏机这种半定制的市场,之前XBOX初代和PS3的GPU用了英伟达的,基本上索尼和微软都被坑了一把。第三嘛,就是tegra现在的主攻方向是车载,所以功耗并不理想。如果按新的车载处理器信息看,即使用下一代tegra,cpu也是双核丹佛二代加4核A57,这功耗估计也低不了。
相对来说,DMP的技术力综合水平肯定要和英伟达差一大截,但是在尺寸和功耗这方面未必会落后很多,而且很重视定制服务,对于任天堂这么大的主顾,或许新GPU在设计阶段就已经高度参考了任天堂的意见。不过DMP这公司规模太小,貌似要给老任全面提供技术支持,全员出动也未必能够用。
DMP只有GPU,任天堂如果用DMP的GPU,估计还是要用ARM的CPU,老任这风格,用A72有点悬啊,或许会用能耗比好的A53?
最后,DMP在支持的图形标准上貌似没有X1那么多,虽然APIOpen GL ES比X1支持的还高一点,但是少了DX12,在PC移植这块是不是要弱不少?
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