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[SONY] 今天刚刚通了FF15,百感交集(剧透剧透)

公主的哥哥 是因为一开始觉得主角能力不够,所以替他保管了国王的剑。到后来,看到主角的成长后,就一直想找机会把剑交到主角的手里。 所以这个人物可以看做是一个逼不得已,假装投靠了帝国,然后暗中帮助主角的人。

说实话,我对FF15的评价并不低。你们说的都对,剧情支离破碎,节奏乱七八糟。但我不知道你们有没有这样的感受

在水都召唤兽出来之前,一点点压力都没有,打打怪,听听损友们吹牛搞笑,哪怕亡国了,日子过的。。。也还好啊的感觉
然后,水都事件之后,麻痹啊!我的好兄弟怎么啦!竟然。。。眼睛受伤了!然后一下子心情低落了很多
再后来,一路上一个人,很寂寞很寂寞的往前走,去打怪,去躲避,心里很想我的那些好兄弟。。。真的好想念啊
然后重聚~开心啊!真的开心,看到大家都可以在一起好赞。
但是很快,进入水晶了一晃就是10年。。。这10年里,大家都还好吗?世界发生了什么变化吗?(其实这里,完全可以再多做点东西的)
最后,再次杀回王都,报仇。得知自己的宿命,心里真的好难受。是的,我不怕死,但我舍不得一路陪过我的好基友啊。。。

结局。。。

最后一段剧情。。。看的泪奔了。。。麻痹。。。有你们在,有和你们一起打怪过。。。真的很开心,感谢你们,这三个好基友。。。


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这个游戏客观来说很多地方都值得再丰富一下。

比如水都,太浪费了,就那么点点剧情。而公主的死,完全是为了向FF7致敬。。。因为致敬所以,你必须死。。。
一开始帝国的入侵,我有点怀念FF2了!这点也不错加分。

宰相这个人物其实也是很悲剧的。身为王族的人,但因为被病毒感染,失去了继承的资格。被抛弃。

所以这游戏,如果你仅仅是打怪,通关的话 会错过很多。要注意一些细节,比如电台啊,比如杂志。杂志里会提到那几个神。

战斗模式其实并不高明,基本不讲究技巧。我大龟,打死他,我就用了两个键。。。三角和R1。。。导致手很累。

游戏比较简单。因为有exp快速得到的办法,所以很容易LV99。哪怕不讨巧,就老老实实打,前期也很容易到40多LV,后期随随便便70多LV。

召唤兽,莫名其妙。这点是最大的差评了。。。

但大地图,打怪这个系统,确实非常好评。

我更倾向于FF15是一个试金石,可以为以后的FF系列稍微指点明路。毕竟,FF是为数不多的老系列游戏了。我不想让这个系列消失。

题外话,把车子看做飞空艇的话,那么FF15是自FF9后,唯一一个可以有载体,让你可以在大地图上自由翱翔的FF。。。



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引用:
原帖由 ТheRock 于 2017-1-18 19:35 发表

没必要做开放游戏啊。。。就搞老ff那种传统日式rpg多好,开始主线一本道,到了中后期拿飞空艇,开大地图到处寻宝做支线,最后通关了来个隐藏迷宫
你说的这个套路,FF13就已经是了,一开始一本道,到了大世界后做支线。13当初被喷的很惨 估计制作团队都怕了。

所以这次来个,一开始给你自由,等剧情发展到一定程度了,来一本道。 通关后,这次15是有隐藏迷宫的啊。而且难度不低。

但我理想中的RPG应该是,一开始一本道(让你熟悉系统和对剧情有一个强制性的灌入),中期 自由,让你探索。中后期再收紧,然后到大后期,自由,最后通关一个最终boss。通关后,隐藏迷宫和boss。


其实FF15做的我个人来说,还算认可。。。可能以为经历了FF13 13-2 雷霆回归后,我的期望度大大降低了吧。给我的感觉是,15本可以做的更好,更充实,但因为种种原因,被砍了很多内容。以至于很多剧情,甚至是关键剧情是要靠你注意收听收音机,看杂志报纸,捡起某些道具(这里。。。很像生化啊 呵呵),甚至看电影,看兄弟情后。。。才能知道的剧情。


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