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[求助] 有个说法,游戏厂商一开始对PS1没兴趣,直到VR战士出现。其中提到了卡普空。

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看了一下纪录片,赶脚大法从一开始就没把世嘉当回事,所有策略都是对标堂堂,所谓ss vs ps更多是营销手段。ps1属于全方位碾压式的赢,当时就是属于新制生产力的代表,233


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引用:
原帖由 @senooo  于 2025-11-1 04:42 发表
到300万台之前两家在日本一直是齐头并进的,都是94年年底基本同期发售,95年3月两家同时到100万台,95年12月两家同时到200万台,96年3月两家同时到300万台,之后就是ps一路领先了,96年12月到了500万台,97年年初FF7出了以后更是一骑绝尘,土星整个生涯在日本的销量就是500多万台。

据说主要就是96年2月square宣布加盟ps,并公布97年年初FF7登录ps,加上生化危机1的大卖,ps就开始逐渐和ss拉开差距了。
其实大法战略没太把ss当回事,当时就是营造次世代主机之战,降低堂堂的存在感,也就是战术上利用了一次世嘉,大法当初就是要给玩家信心,给第三方信心,别想3do那样定为模糊。当第三方认为大法是真的认真对待游戏机这件事的时候,世嘉自然凉了。

大法当初把音乐部供销存经验传授给游戏部,世嘉仅仅还停留在cdrom是一种存储格式这种技术层面的时候,ps就成功借鉴了大法音乐生产,销售,存储生意模式的经验,根本不是一个格局,后来世嘉意识到也晚了。

至于堂堂,根本没啥存在感了,2333



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当时大环境是天下苦任已久,例如南梦宫在sfc的权利金特权被取消了,所以在sfc独大的情况下不得不狗着,但内心又非常盼望出个陈胜吴广。3do的失败对第三方造反的心态是泼了一碗冷水,所以初期对大法是非常不信任,像铁粉南梦宫初期也是很犹豫,但大法的契而不舍和各种骚操作获得了第三方的信任,最终大家纷纷上车跟着大法干革命,推翻了堂堂的暴正,233


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引用:
原帖由 @jk02  于 2025-11-1 12:05 发表
你说的趋势跟我说的现实有什么关系?SFC将来怎么样用的着你预测?事实是96年软件甚至占优,SS也不落下风,SS硬件销量落后也跟什么暑假没毛关系
港真,个人赶脚哪怕当年没有ps,第三方也不会上ss这趟车,无非大家继续苟在堂堂门下等待时机而已,也就说世嘉从一开始就是陪跑的,有点像我支持a卡无非是想买到便宜的n卡而已,233

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