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港真,看完mp4的预告,大概率要雷,233

posted by wap, platform: iPhone
fps战斗型,这画面不行,战斗也没啥出彩的地方,跟各种fps战斗型来比,凉。

fps解密探索型,不好做,valve portal算是标杆了,那么大小关卡衔接过渡是个问题,局部与整体之间的关系,不乐观,毕竟堂堂没啥fps经验

fps刷子型,数值系统,后期维护扩展dlc这也是堂堂的软肋。

那么最后有可能就是啥都想沾点但啥又没沾上,最后雷了,233

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要说银河城里银河是堂堂的功劳,但这个是2d跑图,3d跑图的话泥潭说的魂是不错,但这个事第三人称视角。解密的话堂堂第三人称视角做的也不错,但现在是拿第一人称视角去挑战解密与探索,8成8就变成了雷上加雷,2333

本帖最后由 bulaochuanshuo 于 2025-9-14 06:30 通过手机版编辑


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引用:
原帖由 @我爱电玩  于 2025-9-14 07:06 发表
从MP4公布NS60帧、NS2120帧起主机老玩家就应该明白这作的底层内核相比前三作进化不大了,在主机游戏中高帧数一般都是通过降低物理效果和动态光照得来的,也就是说Wii上的3代战斗什么样,4代基本也还是那样,从目前几个战斗演示就可以看出打死敌人还是原地倒下,典型的为了省去物理效果而采用的脚本处理法,大框架就是这样,但这并不意味着这作体验就一定不行,因为银河战士P系列重点一直是3D银河城,剧情、探索、解谜、boss战做好了一样是精彩的,而个人从几个预告片中感受到的是这作的制作态度是认真的,有那种毕其功于一役、任天堂黄金一代冲击系列大成最后一舞的醍醐味,是坂本贺勇等一众银河战士团队对标旷野之息和奥德赛的答卷(迄今为止依然代表任天堂最高制作规格的三个系列:3D马、3D塞、3D银银河战士prime),个人预测这作无论评分还是口碑应该都会收获满满
印象中就没啥第一人称探索靠谱的,像老滚,辐射之类的都是故事驱动型,视角并不重要,而堂堂擅长的是关卡驱动,所以视角反而很重要。


这个明显拿自己的软肋来去碰石头。



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