混世魔头
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原帖由 @我爱电玩 于 2025-9-14 07:06 发表 从MP4公布NS60帧、NS2120帧起主机老玩家就应该明白这作的底层内核相比前三作进化不大了,在主机游戏中高帧数一般都是通过降低物理效果和动态光照得来的,也就是说Wii上的3代战斗什么样,4代基本也还是那样,从目前几个战斗演示就可以看出打死敌人还是原地倒下,典型的为了省去物理效果而采用的脚本处理法,大框架就是这样,但这并不意味着这作体验就一定不行,因为银河战士P系列重点一直是3D银河城,剧情、探索、解谜、boss战做好了一样是精彩的,而个人从几个预告片中感受到的是这作的制作态度是认真的,有那种毕其功于一役、任天堂黄金一代冲击系列大成最后一舞的醍醐味,是坂本贺勇等一众银河战士团队对标旷野之息和奥德赛的答卷(迄今为止依然代表任天堂最高制作规格的三个系列:3D马、3D塞、3D银银河战士prime),个人预测这作无论评分还是口碑应该都会收获满满