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» Xbox Developer_Direct ’25 北京时间2025年1月24日,全部游戏均首发加入XGP
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Xbox Developer_Direct ’25 北京时间2025年1月24日,全部游戏均首发加入XGP
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发表于 2025-1-24 07:09
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posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @阿尔沙文 于 2025-1-23 18:21 发表
炸裂!炸裂!
忍龙4公布
忍龙2重制版也来了
过年了啊
这波可真值得赞扬一下斯宾塞!↓转发自Xbox比价助手 (忍者龙剑传4》制作人安田文彦以及来自白金工作室的《忍者龙剑传4》制作人兼导演中尾祐治采访: 本作是在微软游戏部门CEO菲尔·斯宾塞的支持下推动的,打造全新的《忍者龙剑传》; 游戏目前已完成约 70-80%,已进入打磨阶段; 本作的剧情是在《忍龙3》之后数年,玩家将发现自己置身于一个被彻底改变的东京。这一作的核心主题之一是暗龙的回归,它将整座城市推向了混乱。在这种令人不安的环境中,新主角八云必须面对自己的敌人,同时还将迎战令人敬畏的忍者大师隼龙; 希望通过一个新英雄让系列对新玩家更加友好。当然,我们同样希望老玩家能享受这款游戏,因此隼龙在剧情中扮演了重要角色,他将成为八云面对的重大挑战和成长的里程碑。隼龙将在游戏的多个阶段出现,并且可供玩家操作,确保他卓越的实力与存在感在《忍者龙剑传4》中得到充分体现; 逆境(Adversity)是本作的关键概念。从每个关卡的开始到结束,甚至关卡之间的过渡设计,都旨在展现八云所面临的逆境; 为了让游戏中的紧张感持续不减,团队加入了钢丝与轨道动作等高速元素,以增强挑战感; 游戏中的东京受到了冥界力量的巨大影响,所以呈现出了一座被雨水浸透、充满赛博朋克风格的东京; 雨是本作中的一个重要视觉主题。例如,团队花了大量精力去表现角色被雨水浸湿的样子、雨滴落地的效果以及其他各种细节; 中尾还谈到了玩家期待的游戏难度:“我们汇聚了系列中最好的特点,并将其提升到当前世代的高度。就个人而言,我认为《忍者龙剑传2》的难度设计有许多亮点,而我相信玩家会在《忍者龙剑传4》中感受到这些影响。”
本帖最后由 ohnu 于 2025-1-23 23:16 通过手机版编辑
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