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主角不说话是日本游戏才会有的设定么

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老滚五也不说话,神界原罪也不说话,其实不是日式游戏还是美式游戏的差别,而是在这个rpg里主角的定位问题,如果是高自由度体验多种选择的游戏,往往主角就不说话,背景设定也非常简单或者模糊处理,但是会有丰富的选项和分支,这样让玩家体会的是自身代入感,往往这些游戏还都能捏人,语音也最多是一些哼哈的语气词,玩起来感觉就像自己融入游戏这个世界。而像巫师这种属于体验角色人生剧情的rpg,你扮演的是一个游戏里设定好剧情的角色,有自己丰富的背景设定和故事,和前面那种差别就很大,这种类型游戏中主角不但会说话而且会通过大量的语言动作来塑造这个角色,电影感比较强

本帖最后由 晓炎 于 2023-7-18 10:38 通过手机版编辑


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