»
首页
|
手机数码
|
汽车资讯
|
游戏硬件
|
评测专题
|
手机壁纸
|
海淘值得买
|
度假
|
求职招聘
|
广告联系
» 您尚未登录:请
登录
|
注册
|
标签
|
帮助
|
小黑屋
|
TGFC Lifestyle
»
游戏业界综合讨论区
» 宫本茂:任天堂没有我一样会蓬勃发展
发新话题
发布投票
发布商品
发布悬赏
发布活动
发布辩论
发布视频
公司招聘信息
打印
宫本茂:任天堂没有我一样会蓬勃发展
victorguo
混世魔头
帖子
3708
精华
0
积分
12927
激骚
1 度
爱车
主机
相机
手机
注册时间
2016-7-6
发短消息
加为好友
当前离线
1
#
大
中
小
发表于 2023-3-2 12:13
显示全部帖子
posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @kyoyky 于 2023-3-2 04:12 发表
游戏界goty
233,整天装傻,最后连goat 和年度游戏都能搞混
UID
248390
帖子
3708
精华
0
积分
12927
交易积分
0
阅读权限
40
在线时间
20131 小时
注册时间
2016-7-6
最后登录
2024-10-16
查看详细资料
TOP
victorguo
混世魔头
帖子
3708
精华
0
积分
12927
激骚
1 度
爱车
主机
相机
手机
注册时间
2016-7-6
发短消息
加为好友
当前离线
2
#
大
中
小
发表于 2023-3-2 14:19
显示全部帖子
posted by wap, platform: Android
标题:死亡搁浅必然是年度游戏
时间:19-09-14 23:06
作者:伪装同学丶
“游戏是一系列有意义的选择”。
从49分钟演示看,死亡搁浅的主要玩法是走路、潜行、战斗,走路时要考虑重量和平衡,衡量物资使用,潜行和战斗像MGSV改良。
有很多看上去很酷的东西,比如外骨骼、悬浮架、摩托等。
设定扎实既科幻又可信,比如U盘项链、bb、探测器。
行走路线由玩家制定,不同的遭遇决定玩家的体验各不相同。
人类是社会性动物,同时个体又是孤独的,从演示看这点表现得很好,主角平时只能跟bb互动,不能直接跟其他玩家“同斗”。
人与人之间的互助,建造的桥梁公路等会让后来的玩家体验截然不同,容易走的路线应该会踩出路,天才设定。
相信经过几个月后游戏里的环境会大不相同,我想这也是选择11月发售的理由。
爬过山后看到远景,应该是类似长颈鹿般的体验。
游戏可以看出很多其他游戏的影子,比如MGSV、黑魂、旅途,但又不一样。
MGSV玩家之间的互动是基地建设、入侵和销毁核弹;黑魂是留言、召唤和入侵;旅途是一起行走和能量互补。
死亡搁浅里丢的东西其他玩家会捡到,设置的设备其他玩家可以用(丢弃的垃圾也许会影响环境,关于环保和剧情我不想猜太多)。
玩家之间的互动次数和是影响远超这些游戏。
其他一些MGSV有过的要素,比如杂兵AI、动态难度之类应该会保留,不用多说。
另外我还想说小岛算是抽了育碧一耳光,育碧只会在地图上撒问号。
欧美厂全程联网用来反盗版,增加玩家游戏时间,并没有让游戏变得好玩。
从理念上说,死亡搁浅是摆脱了低级趣味和互相残杀的游戏,领先一个世代。
以GOTYPICKS为准,用这个帐号赌死亡搁浅年度游戏,如果不是请管理员永封。
评分记录(+8/-5=3):52daqian(+2),qwe3199(+3),mage(+3),步六狐飞(-2),meredith(-3)
UID
248390
帖子
3708
精华
0
积分
12927
交易积分
0
阅读权限
40
在线时间
20131 小时
注册时间
2016-7-6
最后登录
2024-10-16
查看详细资料
TOP
控制面板首页
密码修改
积分交易
积分记录
公众用户组
基本概况
版块排行
主题排行
发帖排行
积分排行
交易排行
在线时间
管理团队
管理统计