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[求助] 求助Nemo船长,关于游戏开发商的历史和秘闻!

近日看了Nemo船长鬼泣和生化危机开发秘闻受益匪浅,特来请教另外两家游戏开发商的历史和变革经历,本人才疏学浅,对游戏开发商也了解的也知之甚少,PS3 XBOX360时代基本都在玩WOW,很少接触主机游戏,PS4时代回归主机后发觉Bungie和EPIC GAME都开始为索尼平台制作游戏,Bungie出了命运,EPIC马上要出Paragon,据本人了解这两家原先都是微软旗下最著名的游戏开发商,Bungie是制作HALO的,EIPC制作战争机器,都是微软旗下最著名的两个游戏品牌,想请教Nemo船长的是这两家开发商到底和微软之间发生了什么问题导致都独立出来开始为其他平台制作游戏,还有之前是否已经有在其他平台制作游戏,包括索尼和任天堂的平台。特请赐教,不胜感谢!


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感谢Nemo船长和各位大大的解答,期待能看到更多船长的文章和业界秘闻,非常感谢!



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感觉EPIC不继续做3A可惜了,依稀记得当初看到战争机器演示视频的时候,画面顶级,换掩体的时候背后追踪镜头表现非常棒,还有马库斯拿电锯枪把外星人人处决锯成两半,冲击力血腥度给人感觉非常震撼,现在已经很少能够体验到这样的游戏了......


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抱歉让大家见笑了,本人只是刚回归主机游戏的玩家,对游戏厂商的了解止于皮毛,又错失了PS3 XBOX360时代,所以问的问题比较初级,当初了解到的是Bungie和EPIC都是微软的大将,开发了微软的两款顶级大作,但是在这代突发变故,最主要的是这两家开发商都选择到索尼的游戏发布会上公布展示新作,难免让人会联想到是否有内幕交易或未披露的秘闻,现经船长和各位大大的解读已了解到其中缘由,叙述不当之处还请各位海涵,非常感谢!

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非常期待Nemo船长的下篇文章,此类游戏或者开发商的秘闻非常珍贵,搜了一下网上也比较零散发布,如果能集合成一个专栏文章那对游戏爱好者来说非常有帮助,如果有的话还请各位大大告之,不胜感激!

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