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原帖由 Alloyo 于 2018-9-3 08:22 发表 posted by wap, platform: iPhone 腾讯挖空心思在未成年人手里套现,各种心理学家设置的充值消费 不死九族也得死个全家
原帖由 Nigel 于 2018-9-3 08:29 发表 并非所有国产手游都该死,但大部分从设计上就有问题是逃不掉的。各种氪金、DLC、内购,变着法的研究利用人性弱点坑钱,甚至大大带坏了国外的游戏行业,虽间接但大大损害了其它玩家的利益,却没见人起来呼吁政府管制这 ...
原帖由 古兰佐 于 2018-9-3 10:11 发表 posted by wap, platform: iPhone 喷了,氪金网游的问题又不出在氪金问题上,致瘾、导致人沉迷游戏的是游戏本身设计。 手游网游在设计阶段的目标就是要让玩家玩上半年到一年,甚至更长,单个玩家游戏时间越长,他 ...
原帖由 古兰佐 于 2018-9-3 16:10 发表 拿这种自己个例的长篇大论来否定有意义么?说自己吸过毒但没上瘾的人都有,然后就代表毒品不致瘾了? 手游网游那种拖住用户的手法自然对有些人没效果,但就是因为对大多数人都有效,所以现在才会那么容易致瘾。 ...
原帖由 LTFYH 于 2018-9-3 19:37 发表 posted by wap, platform: Android 不明白为啥要用氪金这个来攻击手游,实际上中国手游的人均消费非常之低,也就是说可能百分之80以上的手游玩家消费水平远低于主机的玩家,像新闻报道的小孩偷家长钱氪金之类的事非常 ...
原帖由 iffox 于 2018-9-5 20:08 发表 posted by wap, platform: Android 二三十年前的老四强,街机格斗,飞机,清版,十来年前ps2 gc xbox年代的主机游戏,今天都有很多人津津乐道,很多主播还传视频供人怀旧。我敢说今天的黑魂血源巫师十年二十年后也一 ...