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原帖由 flies 于 2017-12-9 20:36 发表 只要SONY未来三年内不跟进混合机特性,老任的奸商本色会在未来三年显现的淋漓尽致,因为NS垄断了混合机和掌机市场,不信走着瞧 作为股东,我真不希望SONY参入混合机市场,这样任天堂未来几年的盈利确定性会非常 ...
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原帖由 超级瓦里奥 于 2017-12-10 09:32 发表 posted by wap, platform: Samsung psvr就这一年两百万的销量,看不出有什么前景可言,就算是后续产品提升分辨率,依然无法解决生理上的不舒适感(除非加大医疗投入,开发出VR药再说2333) 目前来看,家用机的壁垒 ...
原帖由 flies 于 2017-12-10 10:47 发表 未来纯主机份额被混合机逐渐蚕食是确定的,所以纯主机上的3A就会发生市场规模越来越小和3A开发成本不降反升的趋势,由此造成3A游戏开发风险越来越大,利润越来越低;要避免这种情况只有两种办法,一是提升玩家付费 ...
原帖由 卖哥 于 2017-12-10 22:16 发表 现在任天堂的游戏就是大路货,肯定能得到不少喜好的,只是3A新玩家的身份过了以后大家对任天堂也没那么宽容了,做大路货还低产要维持评价很难了。
原帖由 超级瓦里奥 于 2017-12-10 22:36 发表 posted by wap, platform: Samsung 我们对于核心玩家的定义有区别,你说的是泥潭这些遗老遗少,我说的是主流游戏消费主力,比如三千万COD玩家。
原帖由 卖哥 于 2017-12-11 09:24 发表 posted by wap, platform: Meizu M9 以狂吹的dlc为例吧,如果是我心目中的任天堂应该起码加一个新机制这个机制在之前的解谜内容中也可以用到,给至少一半的旧内容添加新解法。 而不是一些没啥交集的展开内容,这种内 ...
原帖由 卖哥 于 2017-12-11 09:35 发表 posted by wap, platform: Meizu M9 你觉得本篇内容有多少相关性呢,不都是大量堆砌彼此无关的独立内容么。
原帖由 卖哥 于 2017-12-11 09:45 发表 posted by wap, platform: Meizu M9 别的年份也有大路货年度游戏呀。 大路货得年度有啥可奇怪的。
原帖由 卖哥 于 2017-12-11 09:59 发表 posted by wap, platform: Meizu M9 因为低产呀,如果刺客上一作是黑旗,后面直接憋出了起源,那起源评分会高很多。
原帖由 卖哥 于 2017-12-11 10:07 发表 posted by wap, platform: Meizu M9 不,是一样少的数量,时间不需要更多,多出来的时间团队可以去开发别的。 不需要提高质量,只要减少玩腻了的感觉即可。
原帖由 卖哥 于 2017-12-11 10:22 发表 posted by wap, platform: Meizu M9 对游戏而言和对任天堂而言。 育碧每年稳定供应3个3a,难道不知道对品牌是透支么,但是公司需要这样。
原帖由 卖哥 于 2017-12-11 10:43 发表 posted by wap, platform: Meizu M9 是的。 低产的大路货。 大路货是从设计思想而言的,对主流游戏的模仿。 低产是能力而言的,任天堂没有持续供应大路货3a的能力。
原帖由 卖哥 于 2017-12-11 10:48 发表 posted by wap, platform: Meizu M9 因为是3a新玩家,就像黑旗后直接憋起源,新鲜内容还比较多。
原帖由 卖哥 于 2017-12-11 10:53 发表 posted by wap, platform: Meizu M9 因为任天堂是3a新玩家。
原帖由 卖哥 于 2017-12-11 10:59 发表 posted by wap, platform: Meizu M9 有这个因素在,同时也因为游戏也是首次3a大路货化,还比较新鲜。