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[其他] MC销量:MHXX三天>8.4万、助NS超152万台 乌贼娘2卅八天超100万 DQ11卅天超298.5万

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原帖由 linkyw 于 2017-8-31 10:32 发表

mhw我估计会高于你的预期。
毕竟祖传引擎用了那么多年,系统革新又大,面貌随之一变。
就是尝鲜也会有不少老玩家甚至afk的玩家会买来尝试。
但是想超越掌机版本还是不要想了。
最近在看ojikan,算是路人,谈到 ...
也不一定,以前的怪物猎人家用机版语音聊天还不发达,现在联机游戏都可以靠语音沟通了,当然NS那样的模式是最好的,在家可联机、出门可面基。


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其实怪物猎人这游戏有将近一半作品在PS平台上,到MHP3都有PSP版,从新作世界再度回到PS系看,卡普空对这个系列的战略就是30年河东30年河西。
了解卡普空历史的都知道其平衡业界的传统。

[ 本帖最后由 yuong32 于 2017-8-31 15:45 编辑 ]



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引用:
原帖由 耶稣复临 于 2017-8-31 15:48 发表

玩好了可以,玩不好就可能玩砸

这次不管怎么说都是不及格的营销,前脚xxHD刚开放预订,后脚紧跟着MHW宣传狂潮
左拳打右脸,图什么?利益最大化吗?傻子才信
这明显是内部在斗,僵持不下。

如果mhwtgs再公开 ...
这倒是,但明显卡普空有自己的考虑,这游戏明显是准备进一步进军全球市场的,这次整体风格都更偏向写实化了,而且又是家用机作品,明显是放在E3上效果好。


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引用:
原帖由 sunylink 于 2017-8-31 16:02 发表
posted by wap, platform: iPhone
有考虑也不能这么宣传,e3公布没问题,后面可以放鸽,等九十月份再开始宣传。好像是明年三月份卖吧。半年时间宣传绰绰有余。不过嘛,xx卖的时间正好卡在科隆展会,也算是个大展会了 ...
但就算之后放鸽子,XXHD销量就会大幅上升?我觉得不会呢,该玩的X的时候就玩过了,之后XX也可以玩,又恰逢喷射2大潮,NS用户多半也应该有3DS吧,自然把这钱省下了。

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引用:
原帖由 sunylink 于 2017-8-31 16:16 发表
posted by wap, platform: iPhone
我只是说宣传不该这么高,销量我觉得不会高多少,最多也就十几万。目前基本都是买乌贼的,而且联机游戏粘性很大,不一定会买mh
我觉得这个宣传方式没啥问题,XXHD只是一个旧时代结尾作品的另存为版,而新作世界才是为系列下一个10年发展奠定基础的开山之作,目前开发组所有精力都集中在这作上,这作的目标是再次扩大怪物猎人的玩家群,让怪物猎人从本土级IP变成东亚级乃至世界级IP。

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引用:
原帖由 卖哥 于 2017-8-31 17:54 发表

无非是日本家用机衰退而已,所以现在的游戏不能指望日本市场,ns只有日本受欢迎其实是弱点,容易造成投资者误判。
在美国不受欢迎吗?

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