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原帖由 king8910213 于 2017-2-24 11:30 发表 posted by wap, platform: Android 最像就能直接套着说销量了?所以我说你的销量推测真心没什么说服力。我上面已经说过很重要的一点地平线是完全的大地图式开放世界,和半开放主推进方式还是线性的古墓差别不算小的。 ...
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原帖由 king8910213 于 2017-2-24 12:24 发表 posted by wap, platform: Android 对啊,就是这种去脚本化的设计让我觉得地平线在根本上矮了BOW一头
原帖由 耶稣复临 于 2017-2-24 12:44 发表 QTE不是莎木开的先河么,正确后就"播放动画" 战神和生化4发扬光大了一下
原帖由 king8910213 于 2017-2-24 13:08 发表 posted by wap, platform: Android 其实你的分类日本游戏也能用选择概括,比如怪猎战斗在入场前有策略抉择,入场后在战斗上有着更多细小即时的选择,出刀还是防御闪避?出刀的时机选择,方向选择等等 所以我觉得二者 ...