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原帖由 超级瓦里奥 于 2017-3-15 23:50 发表 posted by wap, platform: Samsung 有且可能只有GT,重叙事,电影化,都不容易打造长久系列,战神/神海早就说要完结了吧?虽然出于商业原因还要坚挺下去,但是还能再出几代呢?TLOU出二已经有很多人觉得不“完美”了 ...
原帖由 fcwbt 于 2017-3-15 23:58 发表 我倒是觉得索尼不需要培养知名形象。 索尼的目的是卖机器,它的第一方要起到展示机能同时不能太打/压第三方。所以注重画面为第一要旨,目的是立标杆,告诉别人我这机器的可能性。其他方面交给第三方补充。所以 ...
原帖由 超级瓦里奥 于 2017-3-16 00:05 发表 posted by wap, platform: Samsung 索尼一直有这类的尝试啊,模仿动物之森——福福之岛,模仿大乱斗——索尼大乱斗,模仿马车——古惑狼赛车/小小大赛车,模仿任天狗——索尼狗,模仿精灵宝可梦——怪物王国,索尼几 ...
原帖由 乐克.乐克 于 2017-3-16 00:20 发表 模仿作一堆,死的也快。但也有蚊,乐克,怕他碰,死魂曲,旺达大舅,摩托风暴这类叫好不叫座的另类游戏被雪藏。最成功的创新类游戏这几年恐怕只有一个风之旅人了。
原帖由 超级瓦里奥 于 2017-3-16 00:29 发表 posted by wap, platform: Samsung 索尼提升用户忠诚度,最好的办法是打造更多的地平线,以绝对的画面优势,把用户口味培养成自己擅长的类型,重画面,重叙事,没有好故事就不是好游戏,而不是去搞什么同质化竞争,结 ...
原帖由 超级瓦里奥 于 2017-3-16 00:43 发表 posted by wap, platform: Samsung 电影化又不是只有画面,画面只是个前提,顽皮狗既可以做神海也可以做TLOU,现在还有小岛加入,新IP地平线也起来了,我说的是培养用户口味,只要上面我说的好游戏=好故事,让所有P ...
原帖由 超级瓦里奥 于 2017-3-16 00:57 发表 posted by wap, platform: Samsung 你会嫌美剧多吗?投入越多出经典可能性越大(电影同理),而且我也举例了,索尼并不是不投入创意类游戏,还有艺术类游戏,如风之旅人。
原帖由 fcwbt 于 2017-3-16 08:36 发表 但是索尼是搞硬件出身的。说白了就是电器出身。如果进入到硬件升级的战线,那就正好是它擅长的领域。它那么多产业,就是可以互相沟通、互相支持。 高清电视的制式、蓝光的制式都在它的掌握之中。电影音乐等娱 ...