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[业评] 把自己对奥德赛和旷野之息的想法总结了一下

引用:
原帖由 任天鼠 于 2018-2-14 11:45 发表
posted by wap, platform: Samsung
朋友里有几个以前只玩2D塞尔达,3D塞尔达玩不下去的人,这次旷野之息都让他们赞不绝口

而大部分之前2D3D通吃的朋友,大部分都认可旷野超时之笛了,只有一个人觉得以前的3D迷宫塞 ...
其实你说到了一个关键点:“为何2D塞尔达爱好者会喜欢旷野?”。
为什么会说旷野是对塞尔达最原本理念的回归?因为3D之前的塞尔达都可以理解为2D沙箱游戏,塞尔达从最初代开始就是一个大地图冒险游戏而不是单纯的迷宫闯关游戏,而早期的3D塞尔达因为受到当时机能和技术的限制无法做到2D那样布满各种敌人的大地图,所以走迷宫解谜和小范围局部探索的早期3D塞尔达某种角度可以认为是在当时特定技术条件下扬长避短的做法,现在机能终于可以实现3D沙箱大地图时,塞尔达自然就回到了最初的理念———一个在广大世界中冒险的游戏,这个理念早在2D时代就已确立,黄金三角力量就是最好的参考对象。当然迷宫爱好者也不用失望,根据初代>三角力量的发展轨迹,下一部正统塞尔达续作应该就会加强迷宫部分了,想象一下一个3D化的进化版黄金三角力量。

插一句:旷野给我的感觉总是让我联想到一部日漫———罗德岛战记,其实塞尔达系列和日本90年代红极一时的奇幻中世纪剑与魔法动漫有很高的气质相似度———在一块XXXX大陆上进行的一段冒险故事,这次旷野连美术风格都和这种动漫很相似。

[ 本帖最后由 yuong32 于 2018-2-14 21:04 编辑 ]


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引用:
原帖由 sakerping 于 2018-2-14 23:09 发表

其实特别简单,并不是说旷野之息不好,而是我这样的人期待的是另一种玩法没被满足而已。如果我们觉得旷野之息不好,那100多小时的游戏时间本事就是对这种看法的否定:都觉得是屎还吃了这么久?

我其实是希望塞尔 ...
无所谓啦,看你这样子应该也是老玩家一枚(不是FC至少也是PS过来的),有啥想说的就说出来大家交流交流呗,现在身边想找个聊主机游戏的可不容易呢。



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