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【股东帖】讨论NS硬件销量的多了去了,我们来聊聊NS软件销量吧。

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原帖由 yfl2 于 2019-2-4 16:29 发表
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那你真误会了

现在任天堂的3a游戏就一个,塞尔达

银河系列从来就是较小众的系列,更和主流fps不搭,也不可能做成3a规模游戏
那SFC时期的塞尔达黄金三角和超银是不是一个级别?NGC的2作赛尔达和2作银河战士是不是一个级别?NS的MP4还没出你就知道不是一个级别了?


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原帖由 yfl2 于 2019-2-4 16:34 发表
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不是一个级别的,销量就差很多

3d化后更是如此

更何况,MP受好评的是关卡和解谜,看你整天fps我也是喷了
不是销量,而是制作水准,历史上同期塞尔达和银河战士在制作上就是一个级别的,再加上目前MP4的种种情况看,我相信MP4成品也是3A级别。



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原帖由 yfl2 于 2019-2-4 16:39 发表
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制作水准和带动fps有一毛钱关系?
你刚说的原话:“事实上MP4这样的小众游戏能吸引到的用户还不如荒野多,后者毕竟是大制作,和主流fps用户比较贴近
你自己说的话都自相矛盾,而且我们之前就没讨论制作水准能不能带动FPS这个话题,我们讨论的是MP4是不是能带动同类型游戏,制作水准差别是你提出了,所以你还是那套扯开话题的伎俩,我以前也说过你的动机就不是好好讨论,你只是为了恶心人而已,因为同类型例子看的太多了,每次没理了就开始用伎俩。


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原帖由 yfl2 于 2019-2-4 16:55 发表
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带动主流fps玩家要么是玩点接近,MP4主打多人对战有戏么?要么规模接近(大制作),你说bow和MP4哪个更靠近fps玩家
玩点不用多说把,MP至少是主视觉射击玩法,而且这里说的FPS当然包含了各类主视觉射击玩法的游戏,制作规模上前面也说了,历史上同期的塞尔达和银河战士都是一个级别的制作水准,但我并没有说只用一个MP4来吸引着类玩家,我前面就说了要做的话这是一个整体战略,MP4只是其中一环。

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原帖由 yfl2 于 2019-2-4 17:07 发表
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制作规模上前面也说了,历史上同期的塞尔达和银河战士都是一个级别的制作水准


到底是规模还是水准,你是故意忘记基本概念么
规模也是制作水准的一部分,而体现制作水准的就是游戏成品品质

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