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原帖由 linkyw 于 2018-6-12 16:29 发表 说话前动动脑子。要获得第三方支持首先是活下去。 没有botw,ns前期便没有办法在非任饭的圈子内扎下来。 便不可能现在的成绩,更不可能有现在的3大金刚。
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原帖由 柳河 于 2018-6-12 16:37 发表 posted by wap, platform: iPad 所以我一直问你,你不考虑机会成本 战地要是能以ns为主平台开发卖500万,那要是以主流平台为基准开发能卖多少? ea为什么要以ns为主开发?看不出理由
原帖由 柳河 于 2018-6-12 16:42 发表 posted by wap, platform: iPad fifa本来就是以ps xb为基准平台的跨平台游戏啊...
原帖由 柳河 于 2018-6-12 16:44 发表 posted by wap, platform: iPad ?????? 战地是啊...也必须是 所以你明白ns战地的可行性了?
原帖由 柳河 于 2018-6-12 16:44 发表 posted by wap, platform: iPad ?????? 战地是啊...也必须是 所以你明白ns战地的可行性了? 战地不这么做的原因是,ns性能太低,无法共享其他平台的多数素材,而fifa本来就有ps360版 本帖最后由 柳河 于 2018-6 ...
原帖由 柳河 于 2018-6-12 16:56 发表 posted by wap, platform: iPad 以前有,现在没有了 因为现在不需要ps3版了,出ps3版弊大于利拖后腿 ns版同理
原帖由 柳河 于 2018-6-12 17:21 发表 posted by wap, platform: iPad 不是你我说了算,但现在说的就是个人看法 我认为在ns装机量达到3亿前(实际不可能),给ns订做战地这类游戏是得不偿失的,你认为临界点是3到5千万
原帖由 lightling 于 2018-6-12 17:23 发表 posted by wap, platform: VIVO ns性能我不清楚,你们是不是太小看现在的手机游戏了? 还在讨论“出一款32人对战的战地”难不难? 隔壁企鹅两个月就搞出2个百人对战的手机吃鸡了,地图也比战地PC版的大。
原帖由 deathstar22 于 2018-6-12 19:55 发表 posted by wap, platform: SONY Xperia Z2 看你们讨论感觉任天堂今晚就死了