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[其他] 关于PS5所采用架构的传言

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原帖由 金钱 于 2018-4-4 13:39 发表
posted by wap, platform: Android
普通4可以卖199,主机早就应该这么卖了,高中低配分开卖,差异化体验早就被pc证明毛事没有了。
如果PS5的游戏必须能跑在老版PS4上,那这个PS5吸引力真是大降了。PC是因为硬件早就超过主机一大块才能搞差异化体验,但主机每一代都是一个大跨越,就算现在引入了半代升级,但完全的向上兼容PS5还是不敢想象。


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能做好向下兼容就可以了,主机的向上兼容一般出现在发售初期的部分游戏,中期以后如果还大量向上兼容游戏就是在拖新主机后腿了。
当然有一种情况下PS4可能会完全向上兼容PS5的游戏,那就是如果下个世代游戏开发成本过高,完全按照PS5机能标准制作游戏成本上承受不起,也就是说完全发挥PS5机能所需要的预算超过了游戏售价与最终利润的平衡点,这样才会出现大量的“半PS5游戏”,比如这世代的命运、黑旗这类。



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原帖由 金钱 于 2018-4-4 13:56 发表
posted by wap, platform: Android
ps5吸引力下降不下降又怎么样呢?
是ps4+pro+ps5一年卖3000万好呢
还是ps5自己卖2000万好呢?
老黄在乎1050ti卖的比1070多么?
但这可能会意味着游戏软件总销量下降了,因为都是PS41.5版游戏,核心gameplay还是老版PS4的水平,玩家觉得进化不大购买欲自然会下降,你愿意玩披着PS4外衣的PS3游戏么?

[ 本帖最后由 yuong32 于 2018-4-4 14:16 编辑 ]


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原帖由 wangjiyi 于 2018-4-4 14:26 发表

那样3DS的怪猎每代都应该暴死
COD每代都应该暴死
口袋每代都应该暴死
3DS的机能就只能做出这样的怪猎,相对家用机版卖的是便携体验。
口袋不同平台上的作品进化还是很大的,你确信NDS可以做得出3DS版口袋的所有核心内容?
COD也是同理,COD12的X360版为什么没有战役模式?

索尼卖家用机和老黄卖显卡不是一回事,老黄只通过卖硬件赚钱,你买回去玩不玩游戏他才不管你呢。但如果PS5卖2亿台但玩家平均三年买一个游戏你看索尼哭不哭。

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原帖由 wangjiyi 于 2018-4-4 14:43 发表

3DS的机能就只能做出这样的怪猎,相对家用机版卖的是便携体验。
口袋不同平台上的作品进化还是很大的,你确信NDS可以做得出3DS版口袋的所有核心内容?

讲讲3DS和NDS口袋的核心内容差距
讲讲COD WW2和COD4的核 ...
口袋3DS版和NDS光3D和2D的区别就是决定性差距,这带来的玩法设计和关卡设计怎么会没区别呢?
COD前面例子都给你了,为什么跨平台的COD12上世代版缺少模式?要不你先回答下这个问题?
NS的MHXX是发挥NS全部机能的游戏么?一个3DS移植作品,而3DS机能不是和PSP半斤八两么?

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原帖由 wangjiyi 于 2018-4-4 14:46 发表

索尼卖家用机和老黄卖显卡不是一回事,老黄只通过卖硬件赚钱,你买回去玩不玩游戏他才不管你呢。但如果PS5卖2亿台但玩家平均三年买一个游戏你看索尼哭不哭。

你的举例特别脱离现实的猜想
根本站不住脚
为什么 ...
我只是通过这个例子说明一个考硬件赚钱,另一个靠软件。

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引用:
原帖由 wangjiyi 于 2018-4-4 14:54 发表


1-你肯定没有玩过3DS和NDS的口袋妖怪
2-别转移话题 gameplay核心没有区别 COD12上世代缺少模式跟360能不能运行COD12毫无关系
3-3DS和PSP性能差不多?你能不能别信口开河胡诌八扯?
行那就按你说的没区别,但就你说的PS4老机型会完全向上兼容PS5这事你敢不敢打赌?我认为是不会的。

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引用:
原帖由 wangjiyi 于 2018-4-4 15:02 发表

别把我带沟里 什么叫完全向上兼容?
就是所有PS5游戏都能在PS4上运行

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引用:
原帖由 wangjiyi 于 2018-4-4 15:09 发表
本来我的论点是PS4+PRO+PS5的装机量比单PS5大得多 然后软件就会卖的多
你凭空来一句向上兼容影响PS5销量然后因为大家都觉得PS5游戏和PS4游戏差不多所以软件销量下滑

我都不知道这两者有什么必然的联系
那你又何必回我这个帖子呢,我原帖说的就是完全向上兼容的情况。

原帖:
“如果PS5的游戏必须能跑在老版PS4上,那这个PS5吸引力真是大降了。PC是因为硬件早就超过主机一大块才能搞差异化体验,但主机每一代都是一个大跨越,就算现在引入了半代升级,但完全的向上兼容PS5还是不敢想象。”

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引用:
原帖由 wangjiyi 于 2018-4-4 15:02 发表
说说3DS和PSP性能差距
3DS:CPU是ARM1176core,
GPU是PICA200
RAM:128M
VRAM:4M

PSP:CPU是MIPS 2*R4000
一个有有FPU和VFPU 一个只有FPU
RAM:32M
VRAM:4M

我一个索饭看不得你吹PSP和3DS半斤八两 真的
具体参数是一回事,但两个机器最终呈现出来游戏效果都是PS2级别,只不过双屏+3D的刚需抬高了3DS的硬件基础,最终两平台能做出的游戏的水平还是一个档次。

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引用:
原帖由 u571 于 2018-4-4 15:07 发表



对于骚尼来说,游戏软件能卖的多比游戏机卖的多要更重要,本来一张游戏骚尼至少能拿将近10刀左右纯收益,卖一台PS5能挣多少?

如果说PS4玩家愿意一直买游戏,骚尼巴不得把PS4软硬件一直卖到天荒地老,资本家 ...
问题就出在PS5很大概率会向下兼容PS4,这样一来如果PS5新游戏想蹭到PS4的装机量就必须以PS4为标准开发,那进化不大的新作和向下兼容的旧作之间就会形成对比,这不会影响销量么?
或者这么说:你愿意看到美末2发售PS3版吗?

[ 本帖最后由 yuong32 于 2018-4-4 15:46 编辑 ]

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引用:
原帖由 reg-neo 于 2018-4-4 15:54 发表
posted by wap, platform: iPhone
COD12画面也不比COD11好多少,做不做战役商业考量份量更大

3DS口袋做成RE启示录的水平,那DS确实做不了,但就目前这德行,就这不是问题
能不能做不是光看画质的,包括那些脚本安排的演出桥段,敌人数量AI都是需要考虑的因素,当然我也没说X360一定做不出COD12的战役,但人家确实只做了联机模式,可能这个战役模式做出来效果也和PS4版相差甚远
你说3DS目前这样子NDS也能实现,是不是能实现我不知道,但就算能实现这也是制作组的水平问题,也就是说这个制作组在3DS上做口袋只能做到这个程度,那NDS版本的水平是不是也没充分发挥NDS的机能?也就是说NDS口袋和3DS口袋之间的差距没有变。

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