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[新闻] 截至2019年9月底,《怪物猎人 - 世界》+《~冰原》全球合计出货1690万!

估计怪物猎人的独占策略结束了,卡普空要把它做成跨平台作品。


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引用:
原帖由 radiata01 于 2018-1-29 20:01 发表

世界是跨3平台的,但中文版PS4版的独占,巨硬在国内的日渐式微,使PS系位置特别突出。
估计卡普空觉得是时候把怪物猎人推向世界了,至少完全推向东亚地区,或者说把怪物猎人从掌机IP重新推回到主机IP,所以单守着老任肯定是不行的



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引用:
原帖由 江南馄饨 于 2018-1-29 20:24 发表
posted by wap, platform: iPhone
呵呵,说好的主机版卖不好呢
之前的怪物猎人因为日厂技术力和成本的考量一直蜷缩在掌机领域和本土市场,这个世代几个日本大厂都完成了技术积累,可以做做开放沙箱地图游戏了,而世界的制作启动时间明显在NS发售之前,WiiU的萎靡和3DS黄昏迟暮使得卡普空将下一作怪猎定位在了当代主流跨平台主机市场。

[ 本帖最后由 yuong32 于 2018-1-29 20:35 编辑 ]


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引用:
原帖由 yicqy 于 2018-1-29 20:33 发表
posted by wap, platform: iPhone
所以任天堂要拿到吃机能的第三方跨平台是很难的,新游戏ns机能不够.第三方也不大愿意花精力专门优化缩水移植。最终只能不停地吃冷饭,4399,以后mh如果有ns版也是专门制作的适合掌机 ...
至少从怪猎世界看,卡普空在立项时是觉得任天堂不行了,怪猎系列在任系平台上的发展遇到了瓶颈,WiiU没装机量、3DS没机能,这时候新作选择重回主机IP并开拓海外市场是很明智的。至于NS以后有没有怪猎玩还是得看NS自己的装机量,说白了NS得先证明自己是新时代怪猎的理想平台,之后卡普空才会给你出。

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