» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[新闻] SE财报:销量数据更新,明年新作请期待E3公布,对Switch的“中等游戏”概念非常感兴趣

其实选择提中等规模游戏恰恰反映出目前3A游戏的一个问题——游戏规模是不是越大越好?
个人觉得3A游戏的游戏规模已经快发展到瓶颈了,因为过大的游戏规模首先会超过玩家的承受力,想想一款单机游戏要玩500小时才能通关,这要消耗玩家大量的可游戏时间。
单个游戏的规模越大、市场上的游戏总数量就越少,因为一到两款游戏就占据玩家的所有时间,这对整个游戏市场发展是不利的,所以理想游戏市场应该是小游戏最多、其次中等规模游戏、然后是普通3A游戏、最后超巨制3A游戏最少。以后游戏比的也不再是我的地图有多大、流程有多长这些规模元素,而是比单位时间内的玩家体验含金量。

[ 本帖最后由 yuong32 于 2017-11-10 11:01 编辑 ]


TOP

引用:
原帖由 铁西瓜. 于 2017-11-10 11:11 发表


如果是大而无当的3A(如无人深空这种东西),应该没几个玩家能有兴趣坚持到通盘吧?

实际上这对于制作方和玩家来说都是很大的浪费
就像对了水的酒,看似一大瓶,实际有效成分很低,喝一口就知道味道寡淡。本世代欧美3A有几个能赶上上世代的经典度?感觉就好像以前那些爱游戏的制作人都离开了,现在都是一些普通的高材生程序员拿素材拼凑一下就是一款新作了。



TOP

引用:
原帖由 yfl2 于 2017-11-10 11:16 发表
posted by wap, platform: Android
什么游戏单机通关时间变长了
这里指的是总体规模的变大,巫师3、蝙蝠侠阿甘骑士不都是例子么,地图更大任务更多,但这样的规模扩大不会一直持续下去。


TOP

引用:
原帖由 yfl2 于 2017-11-10 11:32 发表
posted by wap, platform: Android
真没看出来,你为什么认为骑士比城内容多?
难道不多吗?你两作都玩过没?

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博