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[其他] 非战,综合来说目前索尼旗下的第一方实力世界属于前列?能排到第几?

艺术风格、电影化、画面表现这些方面目前索尼第一方确实可以牛逼一把。
但论IP的影响力、历史地位这些,索尼从PS开始就一直做的不太好,索尼开发新IP一直很勤,但对IP的维护很差,很多IP出1-2作就雪藏了,能翻身的屈指可数。与之形成鲜明对比的就是老任和暴雪,很久才出个新IP,但维护能力极强,最终成为业界经典,吸粉无数。
所以我一直说索尼要对自己的游戏品牌做一个大筛选,选出几个有潜力的IP,将之打造成名垂青史的系列。

[ 本帖最后由 yuong32 于 2017-3-15 23:43 编辑 ]


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索尼真正厉害的是投资第三方独占的能力和眼界,这点明显比老任强多了,魂系列、仁王、莎木3、死亡搁浅,索尼在投资游戏上特别敢于给钱给时间,回报也很丰厚。



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引用:
原帖由 超级瓦里奥 于 2017-3-15 23:50 发表
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有且可能只有GT,重叙事,电影化,都不容易打造长久系列,战神/神海早就说要完结了吧?虽然出于商业原因还要坚挺下去,但是还能再出几代呢?TLOU出二已经有很多人觉得不“完美”了 ...
这也是为什么我一直说索尼要开拓不同的游戏风格,不要一股脑都是电影化游戏,3个制作组里至少有一个要专攻游戏性。核心游戏性做的不好的游戏很难成为长久系列。


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引用:
原帖由 fcwbt 于 2017-3-15 23:58 发表



我倒是觉得索尼不需要培养知名形象。
索尼的目的是卖机器,它的第一方要起到展示机能同时不能太打/压第三方。所以注重画面为第一要旨,目的是立标杆,告诉别人我这机器的可能性。其他方面交给第三方补充。所以 ...
还是需要的,原因很简单,如果所有外部条件都一致的情况下,3台主机只有第一方独占游戏的区别,我肯定选任天堂。超级王牌IP的号召力和影响力都是巨大的,你没有这样的作品,一旦哪天你的外部优势被对手持平,你的玩家会轻易离你而去。

[ 本帖最后由 yuong32 于 2017-3-16 00:12 编辑 ]

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原帖由 超级瓦里奥 于 2017-3-16 00:05 发表
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索尼一直有这类的尝试啊,模仿动物之森——福福之岛,模仿大乱斗——索尼大乱斗,模仿马车——古惑狼赛车/小小大赛车,模仿任天狗——索尼狗,模仿精灵宝可梦——怪物王国,索尼几 ...
索尼确实很喜欢出模仿作品或同类型打手作,但从PS开始你看到那一个模仿作品干掉原版了,索尼对这些游戏下的功夫根本不够,出个1、2就雪藏了,只起一个战略目的

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引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2017-3-16 00:20 发表

模仿作一堆,死的也快。但也有蚊,乐克,怕他碰,死魂曲,旺达大舅,摩托风暴这类叫好不叫座的另类游戏被雪藏。最成功的创新类游戏这几年恐怕只有一个风之旅人了。
所以索尼要赶紧考虑提升作品的游戏性和沉淀度了,那么多钱缩小一下目标,集中投资出1-2个超级IP,作为看家品牌提升用户忠诚度。

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引用:
原帖由 超级瓦里奥 于 2017-3-16 00:29 发表
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索尼提升用户忠诚度,最好的办法是打造更多的地平线,以绝对的画面优势,把用户口味培养成自己擅长的类型,重画面,重叙事,没有好故事就不是好游戏,而不是去搞什么同质化竞争,结 ...
想法是对的,但目前的游戏发展趋势已经过了SFC到PS那和硬件技术突飞猛进的时代,那个时候一段精美的CG可以对抗精心设计的游戏性,但当下机能发展的边际效益越来越大,玩家对单纯的画面提升已经不那么感兴趣了,而且下一代画面可以预期最多就是达到照片级别,从显示器画面的角度已经到顶了,除非VR游戏能大热,不然玩家会更愿意玩高游戏性游戏和便携平台。
而且我没说追求游戏性就要放弃画面,只是让索尼拓宽独占游戏风格,这样你的类型比对手丰富,自然更有优势。

[ 本帖最后由 yuong32 于 2017-3-16 00:43 编辑 ]

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原帖由 超级瓦里奥 于 2017-3-16 00:43 发表
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电影化又不是只有画面,画面只是个前提,顽皮狗既可以做神海也可以做TLOU,现在还有小岛加入,新IP地平线也起来了,我说的是培养用户口味,只要上面我说的好游戏=好故事,让所有P ...
问题是你要那么多电影化游戏干什么,这不是资源浪费么,完全可以在众多独占中选出1-2个作品走游戏性路线。这不是丰富了你的竞争力么。而且想用电影化游戏引领玩家口味也是不现实的,现在卖的最好的游戏都不是电影化游戏,电影化游戏已经到了发展瓶颈期,必须要有足够的游戏性做支撑。现在的趋势已经不是电影化游戏给游戏性党洗脑,是游戏性游戏给电影化党洗脑。

[ 本帖最后由 yuong32 于 2017-3-16 00:53 编辑 ]

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原帖由 超级瓦里奥 于 2017-3-16 00:57 发表
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你会嫌美剧多吗?投入越多出经典可能性越大(电影同理),而且我也举例了,索尼并不是不投入创意类游戏,还有艺术类游戏,如风之旅人。
但就是不投高游戏性风格,索尼目前那几个经典游戏不单是因为电影化做得好,游戏系统玩法占了很大比重,顽皮狗的游戏性一直不差,神海4口碑不好就是因为单机可玩性上的退步,只论电影化效果,暴雨、直到黎明、1886比神海、美末都强,但销量才多少。

[ 本帖最后由 yuong32 于 2017-3-16 01:09 编辑 ]

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引用:
原帖由 fcwbt 于 2017-3-16 08:36 发表



但是索尼是搞硬件出身的。说白了就是电器出身。如果进入到硬件升级的战线,那就正好是它擅长的领域。它那么多产业,就是可以互相沟通、互相支持。
高清电视的制式、蓝光的制式都在它的掌握之中。电影音乐等娱 ...
确实如此,索尼赶上了机能升级的大潮,某种意义上也可以说是时代造英雄,但在机能升级边际效益越发明显的今天,对于那些那些高画质、大容量的3A游戏,老玩家玩不动、新玩家没兴趣这个问题日益凸显。
微软失败是因为自己不重视游戏业,X360时代比德摩尔打下的江山被后人挥霍。任天堂除去机能因素,阻碍消费者的很大一个问题是过于落后的账号系统和网络、语言支持。steam的崛起已分流了一部分主机玩家,如果NS受到市场认可获得不错的装机量,再加上微软浑水摸鱼,索尼PS5能不能维持PS4的市场份额不好说。

[ 本帖最后由 yuong32 于 2017-3-16 10:35 编辑 ]

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