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塞尔达:荒野气息目前已知信息

引用:
原帖由 卖哥 于 2017-1-23 11:10 发表
posted by wap, platform: 红米Note3
实际上虽然游戏还没出,但从透露的信息也能看出大世界内容解谜要素贫瘠,完全是来自别的世界的游戏要素。
缺乏融合,是一个花巨大成本做出来的游戏内的小游戏是根据目前已知信息 ...
迷宫多入口确实是个好主意,根据这世代玩的几个开放世界游戏经验,我也觉得开放世界理念很容易毁游戏,像蝙蝠侠骑士、全境封锁都是一心想做个大地图导致游戏空洞无物的例子,那么多精美的场景可互动元素却很少,我的理念是互动元素第一、地图面积第二,而且地图太大绝非好事,过于庞大的游戏只会让玩家玩的很累。


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