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[业评] 关于psvr,最后发一个贴评价跟总结。

引用:
原帖由 kenkiller1 于 2016-7-31 04:43 发表
因为几个月前对psvr的评价,本人在本区吃了无数排头,扣祭扫啊,被扣发帖积分啊。
呵呵,但是我问心无愧,我一直秉持的就是说真话,而且是全面的评论跟真话。

目前psvr已经可以全款订购,而且各地体验店各位粉丝 ...
也去CJ上体验过了,虽然分辨率是低于普通PS4游戏在高清电视上的观感,但我认为这效果还是达到了可接受标准的,当你戴上头盔时那种身临其境的感觉是前所未有的,比任何一次主机换代都要震撼,而晕眩问题其实就是少数几个游戏容易出现,而且这不光是硬件问题,游戏内容设计也是影响是否晕眩的关键,比如那个最容易晕的机器人对战游戏,这游戏的形式就算放倒另两个VR上我觉得也是会晕的,而且就是这个游戏也有体验过的人分享说不会晕,所以我觉得晕眩问题更主要的是软件设计上要攻克的课题。总体来说我认为PSVR已经达到现阶段可以推向市场的水准,提供的体验对大部分人来说都是新鲜又令人激动的,你不可能跳过走路直接学跑步。


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至少楼主的2个观点我是不赞同的
一是某些游戏容易晕眩是PSVR的硬件造成的。
根据这次的体验我觉得晕眩问题主要是游戏内容形式占较大比重。vive不容易晕其实就是通过软件设计来达到的,vive很多游戏都是让你直接在一个空间内自由移动,这就和PSVR上的海底看鲨鱼、初音按摩棒一个路数,唯一区别就是后两者没有指令操作,但要转身要下蹲都是可以的。目前vive上应该还没有类似PSVR上的机甲对战那种可自由移动的第一人称射击游戏,等阀门厂的毁灭战士4VR版推出时才能知道vive到底会不会晕。
二是索尼现在推出PSVR是个错误的决定
1、我基于自己的试玩感受PSVR在沉浸式体验上已经达到了相当不错的水准,并不像楼主说的一塌糊涂。2、VR产业刚刚起步,很多技术问题都要在实践中才能解决,同时也是打响品牌和跑马圈地的最佳时机。不进入市场的闷头搞研究很多问题是无法发现的,也就谈不上解决和提高。



本帖最近评分记录
  • ages7mark 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2016-7-31 15:29

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引用:
原帖由 u571 于 2016-7-31 12:36 发表



谈游戏就他妈的太可笑了,PSVR有他妈的什么值得可讨论的游戏?
这不马上就要来了么,发售后就有50款陆续发售,GTS、生化7都跟在后面。


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