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日系厂商在ps2时代红极一时,怎么后来就突然集体没落了?

说到底电子游戏是个产业,受制于国家的总体经济状态,80—00年代是日本经济由胜至衰的过程,再加上少子化和老龄化两大问题以及日本出名的耻感文化(玩游戏是小孩的事,大人要以事业为重之类的普遍价值观)。这些因素一起导致了家用机市场一夜衰退,取而代之的是手游的迅速崛起,因为更适合上班人士玩。以前的日本是游戏帝国,现在虽然衰退了还是游戏大国,近两年随着亚洲市场的开辟有一些抬头迹象,索尼和任天堂的游戏业务都有上升的趋势,现在的日本游戏业肯定还比不了鼎盛时期,但已经走过了PS3那一代的低谷,目前还处于继续上升的阶段。


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引用:
原帖由 liangjiami 于 2016-7-25 15:41 发表

说日系走出低谷我觉得你是太乐观了,现在就跟中国经济一样是L型的走势而已。PS3世代早期日厂还是上进的,不过本土市场萎缩以及开发门槛提高,很多有想法但没技术资金的开发组还是撑不下去,现在存活的要么吃老本要 ...
我说的低谷是指PS3时期的家用机最低点,现在略微有抬头的趋势,这也是借助PS4在东亚区的大卖,没有东亚市场日式游戏就嗝屁了,日本游戏现在可以划分为3个定位:本土级、东亚级、世界级。本土级就是各种日式手游、闪乱神乐等萌腐游戏、魔界战记之类的,东亚级是如龙,火影,传说系列、怪物猎人之类,世界级是FF、MGS、生化危机、魂系列之类。现在借助东亚市场大量原本本土级定位的游戏向着东亚级别进军,比如如龙、女神异闻录、还有最新的机战都是代表事例。

[ 本帖最后由 yuong32 于 2016-7-26 11:57 编辑 ]



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