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大乱斗卖了1200万

前5个千万级作品中,第一位居然是宣传力度最小的移植版马车。。。


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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-1-31 16:09 发表

英国那个年度统计说过了,不同的人买Switch的原因不同,但他们基本上都玩马车,这个普及度最高
马车确实简单易上手,大乱斗的低门槛针对的是游戏爱好者层面,而马车的门槛低到非玩家都能拿起来就玩,而且还有竞技乐趣。

不过我就不玩马车~



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但大乱斗能买成这样好像是有一点不正常,按理说大乱斗不是非常能吸引LU的游戏,那就是说这1200万里大部分都是核心玩家贡献的?


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引用:
原帖由 超级瓦里奥 于 2019-1-31 16:31 发表
posted by wap, platform: Samsung
大乱斗sp的百科全书性质有点缩水,虽然理解樱井赶工期和工作量太大,可惜还是有点遗憾就是了,尤其是这次还是首次中文化。
这次凭借命魂系统不是更加百科全书了吗?这次命魂系统里各种精美的图案很有吸引力,我现在就想收集齐所有银河战士系列的命魂

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引用:
原帖由 混血王子 于 2019-1-31 16:31 发表
18年唯一的失败就是labo,其它软件都达到或者超过预期
这能不能说明NS其实没有打开低龄儿童市场,都是大人买了在玩

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引用:
原帖由 超级瓦里奥 于 2019-1-31 16:41 发表
posted by wap, platform: Samsung
3D模型也就罢了,但是每个命魂配上一段简介啊。
这工作量估计也不小,弄不好还要牵扯到版权影响啥的,我挺喜欢这次命魂系统的,让单机耐玩度大大提高,后续维护的成本也低,2.0更新出了多人命魂模式,可以找朋友一起帮你打心仪的命魂。

我对大乱斗真正的不满是剧情模式,开场一段CG后玩到现在就没见过其它剧情演出了,Wii那作可是大段大段的过场动画(动画没钱弄你弄点日式rpg那种头像对话也行啊),这一点剧情都没有还能叫剧情模式?

[ 本帖最后由 yuong32 于 2019-1-31 16:52 编辑 ]

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引用:
原帖由 卖哥 于 2019-1-31 17:12 发表
posted by wap, platform: Meizu M9
有啥奇怪的,gta5的ps4和x1版卖了多少?
这个销量软硬比差不多2台NS里1人买马车,gta5在哪个单平台上有这个软硬比?

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引用:
原帖由 混血王子 于 2019-1-31 17:54 发表


肯定是大人买,低龄孩子没钱。

至于是买回去给孩子玩还是自己玩就不好说了,Pokemon go这种我看到很多给孩子买的。

有人提出来LABO的一个问题是家长买了回去必须自己帮着孩子装好,7岁以下的孩子很难独立完 ...
好像有点道理,小孩买了不会装,大人会装不想买,不像马趴拿起来就玩,家长会想同样这些钱我不如买个马趴或马车,又能一起玩又省事

我觉得更核心的问题是labo组装时间太长,享受时间太短,也就是投入产出比和一般游戏比很低,而且纸质本来就给人一种一次性的感觉,很多普通消费者会觉得这东西用不久吧。我觉得labo系列只要降价就可以了,作为一个廉价的新奇玩具,或者换个思路,软件免费,纸片卖的贵一点10-20美元左右。

[ 本帖最后由 yuong32 于 2019-1-31 18:34 编辑 ]

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