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[新闻] NPD:12月及全年硬件销量速报,Switch逆转夺冠

没想到大乱斗这么狠,当然宝可梦也功不可没,今年任天堂敢豪赌大乱斗也是有魄力,估计是labo不如预期只能这样了,今年跌跌撞撞总算撑过去了,快开直面会吧


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现在开直面会给玩家打鸡血,财年有望2000万~

日期就定在1月底到农历春节这段时间,中文系统上线、几个公布过的游戏展示一下、再弄几个新饼,妥妥的又能带一波销量



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引用:
原帖由 radiata01 于 2019-1-22 20:45 发表
2000w还是有点难度的,但是总结一句话,地狱只要用点力市场就买单了,wiiu其实还是败在软件上了。
个人还是觉得WiiU是败在硬件上,就NS现在这点游戏原封不动出给WiiU也没用,NS现在可以和主流家用机形成非对称优势,而WiiU的卖点和主流家用机比是输多胜少的。

[ 本帖最后由 yuong32 于 2019-1-22 21:03 编辑 ]


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引用:
原帖由 flies 于 2019-1-22 21:32 发表

WIIU硬件失误太大,不过就因为WIIU大失败,任天堂吸取了足够的教训NS才会这么成功

NS业务未来十年很稳了,后面就是按部就班的硬件升级

随着时间的推移、硬件的升级和对纯据置性能差距的越来越小,你说的NS非 ...
10年不敢想,从以往的机能升级规律看,能完全移植PS4级别游戏的下世代NS应该在2022年~2025年左右发售。

在NS的发售时间上任天堂采取了和索尼PSP和PSV不同的方案,索尼的两台掌机都选择发售的晚,也就是在PS2和PS3的末期发售,这样得到的机能会比较接近当下的主机,上面的游戏画质可以勉强达到当下主机的观感,也就可以多蹭一点当代主机的游戏,但缺点是离次世代主机更新时间比较短,一但次世代主机来了还是蹭不到游戏。

而老任在NS的发售时间上选择在当代主机生命的前半段发售,即使同比机能不如PSP之于PS2也无所谓,因为任天堂知道这类高性能掌机的黄金寿命就是次世代主机发售之前的那几年,如果像PSP那样在PS4生命末期发售,即使初期可以比现在多蹭一些PS4级别的游戏,次世代一但更新照样嗝屁,但考虑到机能底线又不能和次世代主机同步更新换代,所以目前看来选择在次世代主机发售后的2-3年内发售是比较折中的方案。

PS5按惯例如果在2020年底发售,那NS就获得了差不多4年的黄金寿命期,销量将达到6000~7000万,有这个销量做保障即使次世代发售也还是可以在短期内继续吸引第三方出游戏,再加上次世代主机第一年往往不温不火,也就是说NS将获得5年左右的黄金寿命,算它平均一年1700销量,5年就是8500万,最后两年退潮期算低一点一年800万好了,NS生涯破亿可能性就非常高了,然后到2022之后次世代的NS就差不多要来了。

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引用:
原帖由 卖哥 于 2019-1-22 22:23 发表

意义已经很小了,那时PS4的游戏开发都不存在了,还是在蹭上一代的游戏。
不如放弃全面对PS4靠拢,在cpu上进步更大,在PS5上市1年内推出单线相当,多线程略差(大概同期的4核apple处理器可以做到),即使图形性能还 ...
从以往掌机发售情况看没有你这样的实例,首先CPU和GPU升级进程都是差不多的,你要着重突出CPU届时都不一定有这个便携版性能。而且你这佯做等于得到了一个画面不如PS4的高CPU主机,这种结构差异很可能导致本世代游戏的遗产全部流失,比PS4画面还差的PS5游戏谁会要呢?

其实第一点就很可能实现不了,也就是2021年基本不会有达到你要求的便携领域CPU。

[ 本帖最后由 yuong32 于 2019-1-22 22:53 编辑 ]

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引用:
原帖由 卖哥 于 2019-1-22 23:14 发表

游戏机关键是有游戏玩,起码玩法要能实现,游戏机制要能实现,而图形表现是相对次要的。
现在游戏很多都是包括PC在内的跨平台开发,通过配置文件允许调整的画质上下幅度巨大,即使游戏没有考虑,通过改配置文件降 ...
我相信下代NS会特别考虑这方面的,比如同比CPU水平比现在的NS再高一点,但你上面说的这个方案还是可能性太低了。

[ 本帖最后由 yuong32 于 2019-1-23 00:29 编辑 ]

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