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[其他] 今年E3,NS必须得发力了。

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原帖由 耶稣复临 于 2018-4-11 16:22 发表
lz是不是发神经了??
Wiiu上啥时候有的节奏天国??

马车8是加强版移植没问题,但旷野也是移植的?这叫同步发售好么,wii版黄昏公主也叫移植?

splatoon2,1+2,奥德赛,ARMS,异度2,哪个不是百万级(甚至千 ...
关键是版本太多,之前看到过的说法是NS第一年卖的好全靠炸裂级的首年游戏阵容,以后没这种好日子了。
现在连第一年阵容都被说的如此不堪,那这任天堂不玩儿完还能行么


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原帖由 defer 于 2018-4-11 16:53 发表
这几个月是差点,但不如wiiu就夸张了。

3d世界前不如银河后不如奥德赛,喷射马造快死了才出来,塞尔达直接盖棺材板了。

ps4/xb1前两年是没得玩,但至少可以哄骗LU卖年货,wiiu有啥?
NS第一年也是没第三方的,单论第一方和第二方的话,今年上半年和去年比数量还更多了,当然侧重点有所不同,大作分量低了并侧重LU市场,labo不看定位从含金量上来讲也是重磅作品。如果期待第三方的话就等E3看看吧,之前舅妈说过今年会有值得期待的第三方公布,既然上半年没有那只有下半年了,更大规模的第三方支持估计要到19年。



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WiiU不管第一年阵容再如何,以传统家用机的形态和持平PS3的机能在2012年11月这样一个时间点发售基本就注定了未来的命运,第一年给你几个第三方说白了是因为刚好机能对等另存为一份成本低卖个面子或试水一下,再往后情况大家也知道了。
而NS情况恰好相反,第一年第三方都不愿搭理,但还是卖的很好,个人认为很大程度上是因为NS这种硬件模式让玩家觉得会有未来,相信随着装机量的不断增加,NS的第三方支持会越来越多,而不会走WiiU的老路。


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原帖由 majian1 于 2018-4-12 01:16 发表
posted by edfc, platform: iPhone 8

讲真,按你这说法,老任每出一代游戏机就是在赌博,赌这台机器的硬件特性能不能吸引非传统玩家。。。。。。赌新兴消费群体是不是忽然就喜欢这个机器。

这么搞其实风险比索尼微 ...
所以在NS上老任应该已经意识到了这个问题,任天堂从SFC之后的发展轨迹就是:先走了两届红海路线(N64、NGC),因为种种原因业绩不佳>又走了2年蓝海路线(Wii、WiiU),结果一好一坏,好的那个爆好、坏的那个爆坏,但好的那个后期也同样出现了核心玩家流失的问题>NS推出。

老任不是不能重回PS4和X1这样的传统主机模式,在这个硬件没有秘密的时代,以老任的品牌影响力和业界地位要找个硬件商做个主流机能的家用机没什么难的,但这点上可能老任受了岩田聪时代的巨大影响,也可能是出于对未来业界局势的预判,觉得选择走和索尼微软一样的路即使赢了也等于宣布自己在创新这块以黔驴技穷。

岩田聪一再强调的“独创”精神,如果任天堂选择完全照搬抄袭索尼微软的主流家用机模式等于在企业文化、精神和价值观上跨了,这等于彻底否定了之前所相信和坚持的东西,所以我相信任天堂不到万不得已时是不会再重回传统家用机模式的。

在我看来NS是红海蓝海两手抓的产品,这也是经过两代蓝海主机实践后得出的经验(不能冷落红海、但也不会只做红海),随着NS进入第二年这种特性也越发凸显。NS的第一年是完全的CU红海年,核心大作尽出,今年上半年则推出了labo这样的蓝海产品,任天堂官方也表示过他们认为可以在NS上同时兼顾蓝海和红海市场,这主要得益于NS的硬件设计,用TV便携切换功能吸引红海用户、用分离体感等各种异质功能玩法打开蓝海市场,这两种特质之间还会进一步产生化学反应,因为不管对CU还是LU,便携切换+异质玩法都是一个整体方案,这能为NS带来多层次的游戏体验(3A、4399、体感操作、labo这样的异质玩法、2人随时分享、掌机、主机)。

[ 本帖最后由 yuong32 于 2018-4-12 08:15 编辑 ]

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引用:
原帖由 flies 于 2018-4-12 09:53 发表

N64和NGC连续失败,再加上微软的入场和财力的巨大差别,任天堂根本已经无力吸引传统玩家了

如果换成你继承任天堂社长,你会怎么做?估计任天堂早被你弄死了

虽然战略上没有改变劣势,但是DS和WII的成功让任天 ...
以NS当时推出时任天堂的境况应该还是算赌博的,前有主机市场暴死失利、后有手游崛起釜底抽薪,所以连老任自己都心里没底(从初期大范围缺货就看出来了),毕竟这种高完成度的便携主机之前没人做过,做好了那叫双向蚕食,做不好就是两头不着调。所以NS真的是老任逆境中的一次绝地求生啊。

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