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《塞尔达传说荒野之息》和《地平线》画面对比的视频

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原帖由 king8910213 于 2018-3-30 10:01 发表
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是吗?我倒觉得这个视频屁股其实相当的歪,说是对比画面其实是对比互动性,根本上是在拿BOW牛逼的地方对比地平线不牛逼的地方,老实说如果真的是在对比画面本身的话这两个游戏画面 ...
地平线以目前的定位和销量出个2代还是没问题的,但这只是作为索尼众多独占棋子中的一个在一个必要时刻撑场面的程度。这个系列要想真正火起来,个人觉得目前这套背景设定和系统都要大改。
目前这样的世界观很难为续作提供丰富的游戏层次(就是打大怪兽,而且中小型敌人较少,再加上战斗系统单一,这几点和沙箱游戏的体验是冲突的),1代就是动作游戏的内容硬拉成沙箱游戏,玩的时候就会感觉到空有一张大地图,但真正有意义的内容就是打几个大怪兽和清清人类据点,好的沙箱游戏一定要提供丰富的游戏层次。女主角设计的也不是很成功,从能力到外形到性格都不太能让玩家为之着迷,简单说就是感觉这个角色魅力不足。
地平线给我的感觉和命运有点相似,就是一开始的底子就没打好,这个“底子”包括:背景世界观设定、主角设计、系统玩法设定,打破并重塑这个框架就是2代面临的挑战。

[ 本帖最后由 yuong32 于 2018-3-30 10:37 编辑 ]


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原帖由 king8910213 于 2018-3-30 10:48 发表

背景设定真没什么需要大改的,如果你稍微看过lore的话就知道背景的延展性相当好,需要提升的是战斗系统的深度,而且这点也不应该从敌人种类着手,要我说考虑制作精度来说地平线的机械兽种类不少了,BOW的敌人种类也 ...
延展性这个东西如果说续作大幅脱离第一作的背景设定其实就是大改了,就目前这个原始部落小村庄打机械兽这个框架我觉得要再好好包装一下。
战斗的话,地平线看似怪不少但很多都是重复的(尤其食草动物那几个),这样算下来真正有特色的怪就5-6种,且基本都是大型怪,本质上还是一个动作游戏的内容体量,续作如果还走沙箱路线那丰富战斗层次就是很必要的,不能来来回回只有几个大型怪打。
对女主角的评价国外很多都是套话,我还看过一个COS视频说这个角色怎么让她更坚强,但一个游戏角色是不是真的经典有人气要看玩家讨论度、同人画多不多、周边产品多不多,这点上国外我不知道怎么样,国内基本没有这种热度,这点上2代还是要再调整,你也说了性格上要往风趣幽默的方向发展,至少说明一代这个底子是不太行的。



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原帖由 king8910213 于 2018-3-30 11:22 发表

不是什么套话,Aloy本身当时GAF就很多人喜欢这个角色,他没有像杰洛特一样好更多的原因在于游戏中的现代故事线不够精彩,说到底需要扩展的是现代线的事件设计
至于同人我觉得Aloy这种角色设计不必在意有没有很多这 ...
一般一个游戏角色是否有魅力可以从:“能力设定、性格魅力、外形魅力”这三个方面来看。

成功案例比如光环的士官长,基因改造的超级战士、一身高科技护甲、各种武器干外星人,这种战斗力表现有利于获得男性玩家的认同;同时沉默的性格塑造也很符合硬汉的形象,外形上也是一身盔甲非常酷炫,其“能力、性格、外形”同时达到高水准,这就是很成功的角色设计。

那如果一个角色能力一般能不能成为人气角色呢?也是可以的,这就要在角色性格上多下功夫,比较典型的成功例子就是神海的德雷克,虽然能力上就是一个普通人,但制作组花了大量笔墨为其塑造了讨人喜欢的人物性格,还为其制作了一个很有亲和力和辨识度的样貌,通过丰富的表情和对话来塑造角色的魅力。

就算能力设计一般、性格也没投入精力去塑造,仅凭外形出彩也可能成为人气角色,死或生系列的主人公霞就是这样的例子,霞这个角色从游戏中的能力表现上看并不是很出彩,也就是一个凭体术打天下的格斗家,不算特别强力,性格上基本就是没性格,死或生系列剧情也从来不是亮点,这个角色考的就是外表,足够漂亮、足够性感、衣着足够让人过目难忘,花瓶做到极致也能成就一个角色。

所以Aloy这个角色给我的感觉就是“能力、性格、外形”这三点上都没有很出彩的地方,战斗能力不够强力和酷炫(弓箭打败机械兽本来就有点违和)、性格很普通、外形不够惊艳。同样是战斗女性设计,萨姆斯和贝优妮塔就明显比Aloy容易名垂青史。

[ 本帖最后由 yuong32 于 2018-3-30 17:52 编辑 ]


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原帖由 king8910213 于 2018-3-30 18:43 发表
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那是你个人的感受和评判标准,要我说Aloy要走的根本不是萨姆斯、士官长、魔女这样的符号化角色塑造,从一代的情节里我看到的方向就是一个有着立体情感的女孩,而不是战斗力爆表的超 ...
你对这个角色的感受也符合“能力、性格、外形”三要素中的性格部分,这样的成功例子也是有的,比如我之前举例的德雷克,那这部分就是个人标准问题了,我是觉得Aloy从性格刻画部分也做的不够出彩,你觉得Aloy的性格表现已经打动了你,这部分无所谓对错。

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原帖由 reg-neo 于 2018-3-30 19:16 发表
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亚罗伊一路成长反正感动到我,火衣小腹肌也挺撩人

对萨姆斯和贝姐感兴趣的,明显不是亚罗伊这个路子吧,
萨姆斯和贝姐我只是举个例子,而且不是说符号化角色就不能进行心理情感刻画,光环4开始士官长的性格刻画就多了起来(甚至多到了遭受粉丝批评,认为这与士官长的一贯气质不符),但这与角色强悍的战斗力并不冲突;这样的例子最近的一个就是这次的新战神,奎爷在保留神体属性和毁灭攻击力的同时,性格上进行了重塑和升华,但这并不妨碍奎爷保持它的符号化特性。
还有就是符号化角色不是设计者一开始设计的时候就想好了要做成符号化,而是这些角色某些突出的特质随着时间在玩家心中沉淀为了一个符号,就算有些设定确实有模版可参考,但这些个模版也是从初创到经过时间考验被认可的经典设定,可以说一个游戏角色如果符号化了恰恰是成功的象征,因为符号化是一种对角色特质的浓缩于提炼,很难想象个方面都平庸的角色设定如何在玩家心中被提炼成符号。

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