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[其他] 话说,事到如今,家用机还有必要出全新主机么?

手机和游戏机的更新方式还是不同的,主机很难实现手机那样的平滑升级,可以实现向下兼容,但很难实现长久的向上兼容。因为手机买来后软件基本是不花钱的,即使不越狱也花不了什么钱,手机游戏或APP卖50元人民币已经不得了了,所以手机所有的成本都在硬件上,因此才能做到2、3年换一部3-5千的手机。
而游戏机软件才是成本大头,一个游戏3、4百,一年买6个不算多吧?再加上DLC、会员费等,一年最少也要2000块钱,两年4000,再加上主机3000,如果指望消费者像手机用户一样2-3年买一台新主机等于每两年花7000块,普通手机用户能做到每两年换一部5000的手机已经是很不错的水平了,买一部去年产苹果、用4-5年的大有人在,这比手机用户的消费水平都高。

[ 本帖最后由 yuong32 于 2017-10-26 13:04 编辑 ]


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引用:
原帖由 卖哥 于 2017-10-26 13:08 发表
posted by wap, platform: Meizu M9
反过来说,既然主要财产都是游戏,难道不觉得换代不影响兼容是更好的么?
向下兼容当然好了,没人不喜欢,但要实现向上兼容就得缩短迭代时间,而缩短迭代时间新机会卖不出去(原因如上文,游戏机玩家游戏消费占大头,硬件经费有限),等于厂商自己亏钱。



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向上兼容技术上是不难,但这就意味着你要缩短硬件更新周期,而且不管你游戏机6年出新机还是一年出新机,游戏消费群总数是不会大变的,怎么可能你多出几台加强版就多几千万玩家,而开发新机的钱却是白白浪费的,这里面的流水线、元件订单、广告费用可都是大数目,卖不出去就是直接亏钱。

[ 本帖最后由 yuong32 于 2017-10-26 17:18 编辑 ]


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引用:
原帖由 卖哥 于 2017-10-26 17:29 发表
posted by wap, platform: Meizu M9
因为平台自然兼容,找存量5000万来划一款游戏的最低配置要求就行了。
这个存量不会大幅累积的,因为游戏群体数量不会大幅增长,不管这些人买新机还是用老机,就是这点人,。
假设COD在PS4上卖1000万,从明年起索尼每两年发售一台PS4加强版,六年之后的COD最新作还是卖1000万左右。

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