» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[业评] SONY跟随NS硬件特性面临的阻力和风险

引用:
原帖由 flies 于 2017-9-20 11:29 发表

看一些硬件达人分析,最快2019年出定制版X2的新版或升级版NS,这样会有更多的缩水3A登陆NS。同时受益于画面边际效应,缩水3A的画面差距和另外两家相比会变的更小。
2019年差不多也是PS5发售的时候,机能差距会被再次拉开,但这时候也恰逢PS4末期,PS5第一年应该也会有很多跨PS4的游戏,NS可以继续蹭PS4游戏一年左右,等PS5进入第二年时NS就无力移植了。
所以如果老任准备在2019年推出新NS,基本是改良版可能性较大(类似N3DS,让老游戏帧数更稳定,少数独占游戏),2022-2024年才会推出机能大跨越的NS2。

[ 本帖最后由 yuong32 于 2017-9-20 11:45 编辑 ]


TOP

引用:
原帖由 flies 于 2017-9-20 12:05 发表

我认为已经到来的画面边际效应和客厅面积限制会严重遏制天蝎和PS5的卖点,PS4家族能卖很久。

先看天蝎卖的如何吧,我是看衰的。
PS5这代还是可以在画面上做做文章的,毕竟准照片级的画质加上2K棋盘-真4K的分辨率还是有很强的冲击力。另外游戏内AI和VR技术的革命性突破也是帮助传统主机继续保持对便携平台优势的关键点,但也会有相当一部分游戏因为跟不上次世代的机能水平而转移到便携主机上,以后的传统家用机会成为超大型游戏和VR游戏的专用机,剩下的游戏都会以便携主机为主力平台,便携主机和传统主机之间的市场份额也将出现此消彼长。



TOP

引用:
原帖由 flies 于 2017-9-20 18:12 发表

从商业角度看,2008年就打算放弃火热的DS后继市场,打造全新的一体机新硬件,这需要极大的魄力和前瞻性吧?另外当时股东会同意吗?
而且还要解决热拔插、体感分离手柄这些技术问题,单纯的便携主机和家用机竞争的优势并不明显。


TOP

其实NS现在给玩家的选择很简单:跟着我机能上“留一级”,从此家用机跨入便携时代。说白了就是晚几年再享受PS5级别的机能。

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博