» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[新闻] 田畑端谈NS热卖

这个概念要相应的技术到位才能出效果,比如热拔插和无限通信技术,包括机能上可以跟上当下主机的游戏形式,再加上分离式体感手柄的异质玩法和传统主机形成非对称竞争优势。

这样在“使用范围、玩法拓展性、机能”这三个游戏硬件自带的原始属性上,NS就获得了前两个的优势,而机能的劣势一定程度上可以靠游戏设计来弥补(也就是任天堂游戏魔力),在普通消费者看来塞尔达荒野和主机上那些3A游戏是一样的(游戏体验可能还更好),这也是拜本世代出现的机能边际效益所赐,这样一来NS在普通消费者心中的性价比就大大增加了。


TOP

我觉得还是原创作品最能发挥NS全部潜力,就像塞尔达荒野这种,可以做到有效的扬长避短,游戏模式完全针对NS机能特性打造,同时发挥分离手柄异质玩法的潜力,使其最终体验效果可以媲美现役主机3A大作。异度之刃2和MP4都值得期待。

[ 本帖最后由 yuong32 于 2017-8-25 12:28 编辑 ]



TOP

引用:
原帖由 flies 于 2017-8-25 14:19 发表

摆明了改变对NS的看法了,原先因为低机能不看好,现在发现相对于机能原来还有别的东西更吸引普通玩家,大批冷饭没跑了。

FF15普遍化的意思就是扩大受众群,而任天堂平台是广告效应最好的平台,我估计FF15口袋版 ...
弄不好会给NS来个FF零式2,之后反相移植PS4、X1。


TOP

引用:
原帖由 flies 于 2017-8-25 15:15 发表

刚说大批冷饭没跑了,马上光荣来了三个冷饭,这只是开始。

NBGI前段时间刚表态NS游戏会一个接一个,SE通过小田田也表明了态度,KT已经率先做出表率。
接下来就看上古5、FIFA18、2K18的表现了,对NS最有利的情况就是通过冷饭的不错销量争取到欧美大厂的分支独占新作,比如战地恶人连3、动作版星球大战3、FF零式2这类。

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博