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都在吵架吗?有没有人讨论一波《赞歌》?

这游戏给我的感觉就像质量效益4的多人模式放大版,现在的游戏规模都是越做越大,但真正核心互动机制的设计水平有没有跟上才是关键,别场景宏大最后利用率极低都是赶路用的。


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