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[业评] 昨天终于把地平线通了,我感觉这游戏和荒野的时间记录一定有问题

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原帖由 萝卜 于 2017-5-31 19:09 发表
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剧情本身还是不错的,ai报乱,用另一个ai来复兴,再一个ai可以重启。完美的解释了机械兽和劣化,前面的谜团都解开了。我觉得很棒啊,差劲的是表现手法,全是文档录音,这种方式优势 ...
我觉得这种搜集有一点做法很不聪明,就是一开始在收集界面里就把所有搜集内容都显示出来了,就好像给了玩家一大堆任务,玩家看着一个个空格就觉得累。
这点上老生化危机的做法就比较好,生化危机也有很多剧情资料可搜集,但并没标示出共有多少,这就大大降低了为搜集而搜集的感觉,搜集后玩家也更愿意细看内容。


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个人心目中生化奇兵1要高于无限,1代是系统玩法和剧情代入感都达到相当高水平的,而且还有一定的探索度、自由度和战斗多样性。无限就比较一本道,大量剧情脚本,偏重于讲故事。总的来说1代设计理念偏向于生化危机,无限偏向COD战役。



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原帖由 hanzo 于 2017-5-31 20:08 发表
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重玩一下就知道了,生化奇兵1的代入感其实并不好,各种雷同的场景和雷同的hack,包括敌人不成熟的ai并没有配合技能树做出上佳的体验,只是剧情比较有亮点

让我最无法理解的是这套 ...
我玩游戏的口味偏向于系统玩法层面,喜欢1代的理由恰恰不是剧情,而是游戏方式,1代有一定的探索和自由度,后期还可以返回之前的场景,敌人的出现也有一定随机性,这让每一次遇敌战斗都会有所不同。而无限完全是彻头彻尾的一本道,玩家自由度很低,基本就是COD模式。


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原帖由 hanzo 于 2017-5-31 20:30 发表
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我觉得生化奇兵一代是我玩过的最令人烦躁的fps之一,强迫捡垃圾和雷同到想死的hack时隔十年仍然让我思之无比难受

要说系统拖剧情后腿,这才是典型

本帖最后由 hanzo 于 2017-5 ...
生化奇兵1代不算捡垃圾,因为游戏中资源有限,一瓶药几颗子弹都是有用的,这种机制类似老版生化危机和死亡空间系列,你不会觉得生化危机也是捡垃圾游戏吧。
至于系统拖剧情后腿真没觉得,除非你不喜欢这种过场较少的剧情表达方式。

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原帖由 hanzo 于 2017-5-31 22:51 发表

生化奇兵1的捡垃圾合成要求变态到写攻略的人就觉得解开合成100个道具的要求是噩梦,大量重复素材里拼掉落率,为了多合成几个东西还必须去忍着枯燥去hack每一个自动售卖机——简直是玩死人
这游戏里中后期只要不乱打不会缺钱,弹药血包都是以买为主,再搜刮一部分现成的,合成不过是顺手之劳。玩1代我从来没刷过素材,而且游戏机制也决定敌人刷新率不高,整个游戏机制就没让玩家有刷素材的条件和需求。倒是地平线升级背包需要各种低掉落率的素材让人不得不去刷各种野生动物。

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原帖由 hanzo 于 2017-6-1 01:31 发表
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我们可能玩的不是一个游戏,地平线2我二周目玩到第一个狩猎试炼点前就把素材背包升满了,之后不知道还能有什么困扰
目前一周目30级,地图基本都已经开出来了,正常流程玩法已经遇到了资源行囊、改造行囊、弓箭行囊等升级资源不足,都卡在了2-3和3-4级,期间也有意识的看到顺路的野生动物去打,可至今没耍够素材。像猪皮和狐狸骨这种高级素材掉落率偏低,肉掉了一大堆。

[ 本帖最后由 yuong32 于 2017-6-1 21:13 编辑 ]

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原帖由 hanzo 于 2017-6-1 21:44 发表
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猪和狐狸遍地都是,怎么可能会有问题

除了鹅得用点儿心找
正常流程下你不会开R3视觉特意去找野生动物,一般都是看到了就打一下,但稀有素材掉落率还是偏低,不然就不会缺素材升级容量了。

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