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赛尔达吹野听说要买200万才回本, 那么现在回本了没有?

所以我是很支持老任这种做游戏的风格的,荒野这种最高投入级别的旗舰游戏也不过200万就能回本,而且这200万所产生的效果还超过那些500万才能回本的游戏,比如FF15这种。


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引用:
原帖由 oversleep 于 2017-4-13 18:54 发表
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500万回本那是放P吧
https://www.chiphell.com/thread-1560165-1-1.html
一开始说需要千万才回本

http://m.yxdown.com/news/337657.html
发售后田田说第一天已经回本,第一天全球出货量500万以上

当然他也没说具体多少,说不定更低呢

[ 本帖最后由 yuong32 于 2017-4-13 19:11 编辑 ]



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引用:
原帖由 oversleep 于 2017-4-13 19:06 发表
posted by wap, platform: Chrome
你还真信?他是算了10年的工资吧

本帖最后由 oversleep 于 2017-4-13 19:11 通过手机版编辑  
点史上开发经费最高的20款游戏
http://games.sina.com.cn/j/n/2015-06-03/crvvqrf3941733.shtml

数据准不准确没法考证,但可以做个参考,里面排最末尾的花了6500刀,算60美元一张游戏也要100万回本,这还没去除60刀里的物料成本和零售商分成这些。

[ 本帖最后由 yuong32 于 2017-4-13 19:26 编辑 ]


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引用:
原帖由 328928249 于 2017-4-14 10:32 发表
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你还要考虑权利金的。。就算没手机,steam30%这么多。。但是15-20%还是很有可能的吧。。而塞尔达是第一方都不用考虑这部分支出
倒也是。

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