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[业评] 评价上最两极分化的游戏是不是就是GTA?

GTA5并不是评价上两极分化,而是国内玩家对其的文化认同感不够,简单说就是理性上玩家知道GTA5技术力优秀、画质惊艳、开放世界构建的几乎无出其右,到里面走一圈就好像真的到了美国一样;但在感性上你在论坛里不太会看到有玩家激动的狂吹这款游戏,诸如:“这游戏太牛逼了!、玩的停不下来”这类有感而发的评价。
国外什么情况我是不清楚,但就这些年从国内TV游戏论坛看到的情况来说,GTA5在国内主机圈给我的感觉就是——人人都会买,但是打心底里真心非常喜欢的人不是很多。

[ 本帖最后由 yuong32 于 2018-2-25 20:24 编辑 ]


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引用:
原帖由 hanzo 于 2018-2-25 21:48 发表

可能只是少数没怎么摸过车的游戏宅认同感不够而已,GTA5的城镇建模水平,高速机动化的游戏内核,相比起前作来为了游戏性而增加操控感弱化真实感的大胆夸张处理(我觉得不能称之为妥协),稍微玩下去就知道工作量之 ...
就是这种感觉,一玩就知道工作量之大,就好像一部电影请到斯皮尔伯格和卡梅隆共同指导、所有叫的上名的大牌影星全员到齐、电影预算一兆美元,如果有这样一部电影相信大家都会去看,因为这个成本摆在这里看了也不亏,但内心喜不喜欢是另一回事。就像我对怪物猎人系列就不太感冒(玩的最多的就是PSP的2G,之后基本没有玩过后续作品),但人中北斗就很有兴趣,我自己都不认为人中北斗是比怪物猎人世界更牛逼的游戏,但身体是诚实的(操作健次郎爽爆了!!!)。

[ 本帖最后由 yuong32 于 2018-2-25 22:18 编辑 ]



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