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王者荣耀这种重度游戏的出现,说明掌机确实死了。

触摸屏确实可以实现一些传统手柄实现不了的操作方式,虚拟按键结合点触、划拉操作比手柄直观,特别是上帝视角游戏。
至于手感这东西根据自己FC一路玩过来的经验——适应为王。只要不是特别反人类的,大都可以适应,尤其是在没有对比的情况下。


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上手简单,游戏性高,强度适中,社交性强。腾讯充分利用了自身社交软件的优势,把王者打造成了休闲社交游戏。
有时候一个游戏只要能和好友一起玩,其游戏乐趣会成倍增长,这或许才是手机真正比掌机强的地方,更多基数带来更多玩伴。



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现在有王者联赛在打,4点的一场已经打完了,第二场5点半开始。腾讯其它都是抄的,唯独社交元素做的很不错,公共频道聊聊天、打两盘游戏、联赛直播看看,3者间切换超流畅,而且这游戏也没有行动值限制,想玩多久就玩多久。也不像Fate搞连续签到,而是采用的累积签到,不逼着你每天上线,这种体验已经很接近买断制游戏了。


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GK打Hero两场真精彩,GK两次在优势情况下被翻盘,第一局打到25分钟。

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引用:
原帖由 FantasyJim 于 2016-12-25 19:57 发表
火不代表游戏好,不代表这里的人就要认同这游戏
我钻石,我媳妇最强王者,我主要是陪媳妇玩,依然觉得这游戏一堆问题,这种游戏能火,一方面腾讯发行能力太强,另一方面能看出国人选游戏玩游戏的套路,真心太LOW
主要这游戏的人物和故事背景设定比较讨国人喜欢,借鉴了Fate对历史和神话人物进行2次创作的设定套路,里面的角色都是人形,国人在代入感上肯定比其它moba游戏强。反倒系统没什么好多说的,moba游戏就这么个大框架了,但聪明在继续做减法降低上手难度和游戏强度,一般一局在10-15分钟左右,这个时间对移动游戏平台正合适,再结合腾讯聊天软件的用户基数,QQ好友间一传就传开了。

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引用:
原帖由 一直都在胖 于 2016-12-25 22:46 发表
posted by wap, platform: iPad
刚才和我哥们随机排位,就有女大学生一起玩,一路开语音,一局以后,又加好友多玩了几局,听语音宿舍里面其他人也在玩
如果腾讯有心,王者完全可以做成中国的Fate,赶紧动画版跟上,角色形象再好好打磨一下,故事剧情再推敲推敲,古今名家神仙大混战不要太带感。

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引用:
原帖由 wlz0320 于 2016-12-27 10:51 发表
中国fate 想多了
中国现在的动画产业
这东西做出来最多也就靠腾讯动漫首页来维持点击量了
不过王者在背景设定上确实抄的Fate,进去游戏弹出的活动公告都把玩家称作召唤师,Fate叫魔术师,反正都是召唤英灵。
这点上就看出日本人的脑洞还是可以的,中国坐拥那么多历史名著、武侠故事、神话体系,这么多年愣是搞不出个让人有欲望的背景设定,三国、武侠题材翻来覆去都是跳不出那个框框,就是那股乡土味,年轻人一看就没欲望了。这次王者被Fate点拨开窍也搞二次创作,角色一下子就有吸引力了,比如浮游炮杨戬、野人项羽、吸血女王芈月、冰雪公主王昭君、机器人墨子都是让我印象深刻的角色。

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引用:
原帖由 mimicry 于 2016-12-27 12:27 发表

那也是LOL先抄的,LOL玩家就叫召唤师,还有召唤师技能
但LOL那些角色大部分都是原创的,和Fate那种根据历史名人或神话人物改编的方式还是有所不同,所以王者的角色设定方式才是真正继承Fate理念的产物。

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