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[业评] VIVE的方向错了,PSVR赢了

VR上索尼就做对了3件事:人体工学、RGB排屏幕、低廉价格。转换成用户体验就是:戴的舒服、看的舒服、买的舒服。

[ 本帖最后由 yuong32 于 2016-10-16 01:01 编辑 ]


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引用:
原帖由 加州IT男 于 2016-10-17 09:10 发表
刚才玩了会Thumper,神作,港服有中文版158好像?
太JB爽了
像嗑药似的
https://www.youtube.com/watch?v=Q4KQlaLmdso

VIVE的音盾玩起来就有点蠢了,画面差太多了,自动生成的Note总是差强人意,而且站着挥半天 ...
蝙蝠侠玩上了没,强力推荐,没玩前别看视频。



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引用:
原帖由 em9527 于 2016-10-17 16:38 发表
VIVE可以2X2走动使用,为啥不能坐着玩?
只能坐着玩的为啥比即能动又能坐着的路线要好
PSVR坐着感觉不到线,VIVE就能感觉到?
什么你说VIVE能看片儿?
那你简直要被秒杀了
为什么?
因为我也能~~

这思路就跟 ...
他说的方向错了应该是指VIVE的设计思路,并不说识别范围大比范围小差。正因为VIVE主打自由活动式的体验所以感应器的成本和空间的要求就高出好多,毕竟一个799一个499,VIVE是比PSVR有更大的活动范围,但这是用更高的成本换来的,而你举例的手柄两者价格是差不多的,在价格差不多的情况下自然是即可换电池又可用充电包的方案强了,但到了VIVE和PSVR的问题上就要看这钱花的值不值得。所以楼主的意思应该是让玩家在大范围内活动的设计思路对家用VR产品来说是错误的,也就是VIVE把钱花在了鸡肋的地方。

[ 本帖最后由 yuong32 于 2016-10-17 18:53 编辑 ]


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