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[新闻] 网易季度财报:守望国服销量破300万

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-8-18 16:34 发表

“TF2因为背景设定没能达到守望这样的丰富程度”
你没有偏见,你没有先入为主?
TF2的背景设定?那是什么?是每年夏季和冬季的恶搞漫画,还是职业介绍短片?
哪一个设定规定了“TF2不能做XXX”?
守望职业里七 ...
这倒是没错,或许守望以后会更新个道具系统之类的以作一定程度的平衡。我说你偏见是因为你不断的把我没说过的话扣我头上,所以我才让你看看我在这贴里的第一个回复,你之后的回复都是基于此,我只是就事论事的谈谈自己对这个游戏的体会,也没有要别人一点要认可我的观点,但你如果想讨论的话最好不要搞扣帽子那套,比如你是守望流氓之类的。要证明别人错了所以是傻瓜,而不是先把别人定性为傻瓜以此证明别人错了。


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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-8-18 17:00 发表

注意用词
我说的可不是守望流氓
是守望群氓

群氓:就是聚集起来的表现为同质均一心理意识的人类群体,他们拒绝理性而复杂的思考,对提供给他们的各种意见、想法和信念,只简单地选择两个极端,或者全盘接受, ...
还真是我看错了,那我也明白你的意思了,你的意思就是井底之蛙呗,守望的一些元素其实早已有之只是你不知道而已。但不是每个人都能接触那么多同类游戏的,大部分人接触的都是一炮走红的那个,就像很多人都会说战争机器是掩体射击游戏的鼻祖,但其实更早南梦宫的脱狱潜龙已经有了,或许还有更早的只是我们都不知道,但人家想表达的意思只是对这种就他个人而言前所未见的游戏类型的感受而已。



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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-8-18 17:31 发表

不是井底之蛙,而是直接拒绝阅读和思考

守望这种高特化职业FPS(我特意强调高特化,是因为多职业FPS还有低特化的游戏,比如战地,当然这不是战地的缺点,战地就是这么设计的)在90年代兴盛一时,00年代越来越少 ...
别人也不一定是拒绝思考,因为你对游戏有一种学究气质,但大部分人就是随便玩玩的,比如一个人玩到了守望屁股:“嘿,这游戏真不错打起来真有意思,好玩儿!”
就这么简单。
大部分人对游戏的感受都是直观的,只要让他感觉好玩有趣、上瘾有吸引力他就觉得好,就会想分享:“嘿,你知道吗,这游戏棒呆了你也该试试”。他这么说不代表他以后不会思考游戏的缺点,但人们对一个游戏总有一个总体评价,比如GTA5是好游戏、巫师3至尊神作,守望太好玩了,这些话不代表他认为这些游戏完美无缺,只是对总体素质的一种肯定。这时候有个人出来说:这游戏没啥了不起的,因为。。。。。。。,所以。。。。。。。。。可想而知大部分人都没啥心情去细看内容,即使这个人说的是对的,有时候别人反对的不是你的观点,而是你的态度和动机。

[ 本帖最后由 yuong32 于 2016-8-18 17:55 编辑 ]


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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-8-18 17:54 发表

一个玩家可以不关注游戏系统机制,也可以不关注开发过程
但是当有人发出“为什么出个英雄需要等两个月,出个地图需要等更长时间”这个疑问的时候
我早在正式发售前就给出了答案——首先这个组的工作效率一直就不 ...
问题是人和人接受度不同,还有就是主观意愿会决定很多东西,爱屋及乌是人之常情,有些事情在你眼中是缺点在粉丝眼中完全不是个事,就好比英雄和地图的更新,在你眼中解读出的信息是制作组效率低下,在粉丝眼中解读出的是制作组精益求精,你感觉更新的太慢他们感觉时间正好,这种事是没有绝对标准的,不能说你错也不能说他们错。

[ 本帖最后由 yuong32 于 2016-8-18 18:07 编辑 ]

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