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[新闻] 为稻船敬二正名:《洛克人》大系的诞生、发展、沉沦和复兴之谜简要解析

鬼武者不复活,如何敢叫“CAPCOM is back!”
不过目前鬼武者的历史地位估计是卡普空几个大IP里最低的,没有2D时代的底蕴,也没有高清时代的发展,再加上现在被其它公司的新IP在玩法上捷足先登。


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洛克人唯一通关的就是X6,当时和一个中学同学协力完成,最爱用ZERO



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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-4-15 12:56 发表

稻船不是X5的制作人,仅仅是给了个大纲,实际制作是第三开发部

稻船当时的目标就是利用X5把系列给完结掉,在这一点X5的剧情做的很不错,如果没有X6,这个目标也就完成了

预算上的确比较寒酸,但那也是因为X4 ...
当年X6也玩的挺开心的,那X系列综合素质最棒的是4代吗?记得以前都说5代最高


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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-4-15 13:49 发表

半退休,现在仅负责公司行政事务管理
也不用太忧伤,做完恶灵附身1就隐退,本来就是他一开始就订好的计划
游戏业也应该搞一个非物质文化遗产继承人的名头,三上肯定就是第三人才恐怖射击游戏非遗传人

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引用:
原帖由 Smilebit:) 于 2019-4-15 20:34 发表
说起风格就更得赞了,这游戏不是叫Rockman么?当然要展现Rock的魅力了,只是以前FC和SFC的音源不足以表现而已,X1的曲子要是X6那种编曲的话就爽了

X6几乎每一首曲子本人都喜欢且都有印象都能哼出来,凤凰那关整体 ...
洛克人我就只玩通了X6,记得以前的普遍评判不是X5最高吗

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