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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-3-13 12:55 发表 吃透幻痛需要花费的精力并不算多 吃透原爆点需要的精力才是真的可怕的 因为幻痛没有真正意义的高难度,敌人的巡逻视野永远不会翻倍,一套潜入路线可以反复用 而各类奇怪的挑战(比如原爆点的全程不用武器过关) ...
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原帖由 烏鴉 于 2019-3-13 13:37 发表 我能说作为一个离开了8年(4代之后没玩过mgs)的老玩家,我觉得原爆点一点都不好玩吗?说真的原爆点那个难度第一次玩必然会被玩成突突突,但以突突突的角度来讲,横向对比同时代的tps游戏,玩得一点意思都没有。要 ...
原帖由 9500159178 于 2019-3-13 13:49 发表 posted by wap, platform: Chrome 都是大家互相讨论切磋而已。 之前楼上也有玩家指出,在V里面,bigboss已经是一个佣兵团的团长了,不再是只身一人独闯龙潭的特工。这个身份带来的物资、情报等一系列支持是情有可原 ...
原帖由 烏鴉 于 2019-3-13 16:12 发表 第一次打自然是普通难度,第一次打被发现太正常了,尤其是营地集中那块地方,一个不小心就进入反射模式了,没射中警报就响了。
原帖由 任天鼠 于 2019-3-13 18:18 发表 posted by wap, platform: Samsung 你这个设想对我个人而言非常好的,但剧情故事要换一换,不能整那么大的后援团,要小型的,人不多的那种武装,当然富二顿也不能有 还有幻痛最后阶段,钻石犬部队竟然没有进行总攻 ...