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[新闻] 借着圣歌和全境2的东风聊聊射击半网游这个游戏类型,这类游戏怎么做才能成功?

从命运1开始,这类型陆陆续续推出了多个作品,但迄今好像没有哪部特别成功的,动视暴雪、育碧、贝塞、EA这四个发行大厂都推出了相应作品(命运、全境、辐射76、圣歌)。个人是从X360版的命运1开始接触这类型的,之后又买了PS4版命运1ttk版、全境1黄金版和命运2,也都断断续续玩了很久。

当初吸引我玩命运1的动力其实是光环系列,想再次体验老棒鸡招牌式的高AI战斗设计;而玩全境的动力则是被游戏背景和美剧式的氛围吸引,但这两游戏最终在我心目中的评价都不是很高,相对来说我对全境的后期评价更高,因为全境后期更新了大量新模式,可玩性变得很丰富,而且不像命运有强制组队的部分,再加上个人觉得全境1的世界观设定比命运来的完整饱满,这对代入感有很影响。个人觉得这类型游戏如果不能在战斗上做的足够持久有趣,就要在世界观背景和剧情上下功夫,这类型的上限很高,游戏内容可以做的非常庞大丰富,但由此带来的制作成本和玩家时间成本又会很高,而且这类型又不能像真正的网游那样卖点卡,本质思路还是可联机游玩的大型3A游戏,这种情况下如何找到游戏制作成本、游戏内容质量、玩家时间成本这三者之间的平衡点就成了左右这类游戏成败的关键。大家觉得这类型游戏怎么做才能真正成功?

[ 本帖最后由 yuong32 于 2019-3-4 10:37 编辑 ]


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引用:
原帖由 MKIII 于 2019-3-4 12:20 发表
destiny2 forsaken现在这个状态还是能玩玩的,除了金球掉率低,出了又是重复的。
这类游戏适合喜欢刷、喜欢收集的人
另外圣歌很尴尬,没有PVP,刷了好装备就是为了下次刷起来更舒坦。
但命运2在天赋系统和装备技能上都比1弱化了,这点上2代应该到现在也没有改回来吧。



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引用:
原帖由 巴斯 于 2019-3-4 21:30 发表

2代装备技能现在就是1代TTK那种,而且还进化了,天赋没变,但是在装备模组上找补回来了
我现在看头盔、胸甲着类装备还是不带技能的,还是以前那种每个装备一个技能插槽,命运1是自带技能的吧


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引用:
原帖由 巴斯 于 2019-3-5 02:42 发表

老装备是不带,遗落之族开始刷出来的装备都带随机技能。武器也是。
现在防具的技能比一代还丰富,实用度也更高。武器收举速度,各个种类弹药拾取量,各种弹药掉落率,举枪被打之后准星减少抖动,各种武器的精度, ...
看来是全面回归ttk的路线了,说的又有点心动了,但作为首发豪华数字版的人又感觉亏的要死,看了几个遗落只族的棒鸡制作组采访,感觉命运2还准备出第三年DLC,据说脱离动视时内部开香槟庆祝。

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感觉这次全境2主机板和PC版画质差的有点大,PS4试玩版的场景物件延时和贴图延时都比一代严重(不知正式版会不会好一点),如果你有一台好PC又喜欢合作打枪刷刷刷,那全境2个人是推荐的,战斗好玩互动性高、场景探索机制比一代更好(不再把所有内容标在地图上,武器和资源箱要自己找,地图上一些事件变成了问号,让玩家保持未知的探索欲),特别是现在2代在任务中会随机匹配玩家给你,昨天救首领女儿那个任务就自动匹配到了玩家,两个人打的很爽,感觉育碧通过分裂细胞+幽灵行动+全境把真实系第三人称掩体射击游戏这套机制给摸到门道了,是这个领域的游戏性第一名。

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