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好奇mp4更改开发组的原因

引用:
原帖由 ppkkhh 于 2019-1-28 13:10 发表

tps和fps真是不一样的东西
tps的很多东西,日厂能加入act的元素,是可以做的很不错的。
fps日厂基本零基础,也零成就,怎么做?
不过主视角下其实也能做的很有动作性,比如光环系列和新DOOM的动作性都很强


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原帖由 samusialan 于 2019-1-28 14:07 发表
mp系列总体还是算fp a(vg)吧
以操作来分类是不合理的,不以操作以内容概括1代偏avg,2代偏act,3代偏fps,但avg依然还是很重的成分,毕竟本身起源2d系列基本都是aavg
其实FPA这个类型仔细想想不就是生化奇兵1代吗(FPS+AVG),只不过两者地图结构不一样:主角来到一个未知的区域进行探索,能力从无到有的升级、碎片化剧情慢慢推进、悬疑始终伴随,而且场景中的敌人同样可以不断刷新,我之前就觉得MP4的游戏结构模版可以参考生化奇兵1。

[ 本帖最后由 yuong32 于 2019-1-28 16:01 编辑 ]



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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-1-28 16:02 发表

最符合FPA定义的是星际传奇
有类似银河战士的回头路和RPG元素,大部分时间连枪都不能打,要靠拳头和冷兵器
星际传奇世界观太明了了,探索未知的感觉大大下降,我觉得目前我玩过的最棒的FPA就是生化奇兵1代,个人觉得最值得MP4借鉴的游戏就是生化奇兵1和黑暗之魂。


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引用:
原帖由 ppkkhh 于 2019-1-28 17:17 发表

我个人认为生化奇兵不好玩,但是吸引人。冲着设定和剧情就有动力玩的下去。
我感觉mp不适合这条路。
生化奇兵有点偏向老生化那种风格,需要一定程度资源管理步步为营,这点银河战士肯定是不适合的,但在代入感和游戏结构上可以参考,特别是通过碎片化的细节来带领玩家了解剧情和世界观这点做的特别好。而且奇兵1-2的游戏性都是不错的,枪械+超能力+场景利用,战斗还是能玩出一些花样的。

[ 本帖最后由 yuong32 于 2019-1-28 19:04 编辑 ]

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引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2019-1-29 18:07 发表

喷了云玩家不要张嘴就来好不好
这游戏弹药根本打不完……
1代我通关了,知道这游戏后期金币买子弹都够用,但相比银河战士的机制还是需要一点点资源管理的,超能力一开始你也得省着用,一些贵重的子弹也得留着打大老爹。

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