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[新闻] game informer:retro拿出来的MP demo打动了nintendo

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原帖由 超级瓦里奥 于 2019-1-27 19:08 发表
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变不变都一回事,一个屏都玩不转,四个屏增加用户成本那么高,最多当个炫技的演示,异质化主机,卖点必须给游戏增加吸引力,触摸和体感是顶级创意,双屏和裸眼3D是鸡肋,但是具有一 ...
其实带屏幕的手柄是个不错的点子,但必须用触摸屏,因为现在手机游戏的操作已经孕育出很多优秀的互动方式,在屏幕上直接显示按键是个非常好的点子,NS其实已经可以实现实体按键+触摸屏的联合操作方式,如果能推出带一块小型触摸屏的手柄,NS就可以把这种操作模式变成标配(PSV已经算基本实现了,NS要多考虑一个TV模式下如何实现的问题)。

触摸屏用在手柄上的价值应该是拓宽操作方式为主,而不是显示游戏信息或第二画面让玩家不停的抬头低头变换焦距。

[ 本帖最后由 yuong32 于 2019-1-28 00:08 编辑 ]


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原帖由 超级瓦里奥 于 2019-1-28 13:39 发表
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WiiU公布起初,我觉得最适合的游戏类型是mmorpg,性能需求相对较低,gamepad输入丰富便捷,结合自带社交系统Miiverse生态圈,一款游戏可以维持长久生命力,以弥补第一方开发效率不 ...
关键WiiU的pad还用的电阻屏,没法实现现在手机moba游戏的那些操作



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