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原帖由 xiaogao 于 2018-9-12 17:00 发表 lz,做买断的话,3ds上那个梦战你可以试试 还有,这游戏第一个月几亿的流水 做买断的话你算算看要卖几百万份才能达到几亿的销量?
原帖由 clockworkjian 于 2018-9-12 17:15 发表 不是创新吧 原作也是一样啊 出招快的先打到 招式有不同判定 难道我记错了?
原帖由 Samak 于 2018-9-12 16:55 发表 你SB吧,动画是可以关的,右上角
原帖由 Melas 于 2018-9-12 17:20 发表 出招时间、方式和范围判断是原版就有的
原帖由 xiaogao 于 2018-9-12 17:38 发表 没办法,氪金制到后期必须拉长素材获取时间以延长游戏整体生命周期,毕竟运营方是希望细水长流的,你看类似MH,大菠萝这类游戏到后期还不是以重复劳动来延长整体游戏时间么 这游戏玩到后期就别猛怼了,每天花点时 ...
原帖由 heven2004 于 2018-9-12 17:48 发表 posted by wap, platform: VIVO 原作就这样,剑士职业比骑兵优势大啊,等级差别大,骑兵还没冲过来就被剑士一个波砍翻在半路了,剑士毫发无损。
原帖由 xiaogao 于 2018-9-12 18:22 发表 没办法,这世界上没有完美的游戏 看得出你是不喜欢这类重复劳动的游戏 但强如GTAOL,虽然也是不停加新内容进去,但玩家还是必须肝肝肝才能继续 warframe更是肝到姥姥家 大菠萝我不说了 恐怖黎明这类可以纯单机 ...