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[新闻] 通过直面会的信息,闲聊一下今年NS的第一方游戏

今年几个发布会开下来,NS上半年的第一方阵容基本已经浮出水面(这里的第一方阵容包含第三方的授权IP游戏,只列出已经公布发售日的),它们是:
2月:魔女2DX
3月:卡比、塞尔达无双DX
4月:Labo
5月:大金刚热带寒流DX
6月:回转寿司、马网
7月:蘑菇队长DX
共8款

而去年的阵容是:
3月:12S、塞尔达
4月:马车8DX
6月:ARMS
7月:屎不拉通2
8月:马+疯兔
9月:口拳DX、火纹无双
10月:奥德赛
12月:异度2
共10款

如果对比相同月份(3月-7月)的话,17年是5款游戏、18年是7款(Labo的2款算1款),乍看之下是18年数量更多,但17年的“大制作”要比18年更多。
17年3-7月的5款游戏中除去小成本的12S和移植马车8,旷野、ARMS、屎不拉通2都是中高规模制作的新作;而今年3-7月的7款游戏中,除去3款DX移植,新作只有卡比、Labo、回转寿司和马网,其中回转寿司是彻底的小游戏级别,Labo基本也算小游戏级别,卡比勉强算中等规模,只有马网和ARMS的规模接近,总体来说18年上半年第一方数量超过去年,但核心向游戏的质量低于去年。此外根据去年的上下半年游戏数(3-7月5款、8-12月5款),今年下半年应该还有6-7款第一方游戏,目前已确定18年发售的有:大乱斗、耀西,那还最少缺4款。

这个缺口还是比较大的,所以今年下半年8-12月除了大乱斗外应该还需要有一款第一方扛鼎大作用来压阵,那目前还剩下哪些已公布但没有公布发售日期、或有小道风声的第一方游戏呢?具体如下:
官方公布:宝可梦NS、MP4、火纹、魔女3
小道消息:动森NS

目前情报看大乱斗基本是会随9月收费会员一起推出(或提前到8月),起到一个推动作用,那年底还缺一个压轴的。
就这个压轴游戏来说首先魔女3不太可能,因为不具备这个气质,而且也不是任天堂第一方游戏;动森可能性也不大,原因也是气质和定位;而火纹的战棋玩法这几年已经退出家用游戏主流,影响力有限。

那最终目标就落在了去年E3公布的宝可梦和MP4身上了。
如果是宝可梦的话有多个不妥因素,首先宝可梦一直有巨大的儿童市场,而目前的NS价格不适合买给小孩,装机量上也不够。所以如果今年压轴的是宝可梦,那同时推出3DS版的可能性很高,但这样一来3DS上就连续3年推出了宝可梦游戏,这未免有点不太现实。

所以个人预计MP4会在今年年底发售,宝可梦留给明年。

因为到明年底NS就发售3年了,很有可能推出加强版或mini版,这样就会有一个低价版出现从而填补儿童市场。而且明年很可能是其它家用机次世代发布或发售,任天堂也需要用相比MP4更有号召力和销量的宝可梦来应对。

补充:之前疏忽,NS火纹确定是今年发售,那下半年已确定的游戏就是大乱斗、火纹、耀西,那剩下的2-3款游戏基本不会再是任天堂本社新作了,有可能是第三方的IP授权作品和DX移植。

[ 本帖最后由 yuong32 于 2018-3-10 21:44 编辑 ]


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引用:
原帖由 MegaDr 于 2018-3-10 21:13 发表
posted by wap, platform: 小米NOTE
火纹NS不是小道消息啊,去年的火纹专场直面会正式公布了的

本帖最后由 MegaDr 于 2018-3-10 21:16 通过手机版编辑  
谢谢,改过来了



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引用:
原帖由 flies 于 2018-3-10 19:55 发表
今年阵容确实不如去年,但是别忘了去年的NS四天王依然是今年的顶梁柱,并没有失去时效性,所以今年NS的游戏阵容其实是叠加了去年的,比去年更可怕
其实今年目前上半年的阵容可以接受,如果去年是打响第一炮的核心游戏年,那今年至少上半年是偏轻度向一些,或许是怕抢了Labo的关注度吧。


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引用:
原帖由 Mappycat 于 2018-3-10 19:43 发表
火纹是公布过的,今年发售,所以秋季很大概率是上火纹,圣诞档期大乱斗
火纹当时公布时确定是今年发售吗?如果确定了那今年发售MP4的可能性就大大降低了。
查了一下,果然是。

[ 本帖最后由 yuong32 于 2018-3-10 21:38 编辑 ]

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引用:
原帖由 wangjiyi 于 2018-3-10 21:39 发表
这个yuong32 这段时间太跳了 总是找个角度和看准弟好像在说一样的事 实际驴唇不对马嘴
总的思路就是吹爆NS
NS前两年基本已经把手上的牌打空
异质玩法:1-2 switch 口碑评分销量暴死 arms 放弃支持 2018年为了再攻 ...
大哥你从哪里看出这个贴是在吹爆NS。。。。。

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引用:
原帖由 majian1 于 2018-3-10 21:49 发表
posted by wap, platform: iPhone
你自己列的18年上半年NS游戏怎么那么多DX?

都是WiiU的杜蕾斯版?
老任不是喜欢用DX表示WiiU移植版吗,我写的DX就是表示这个游戏是WiiU移植游戏的意思。

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引用:
原帖由 ro4074 于 2018-3-10 22:03 发表
posted by wap, platform: iPhone
老任手上还有一堆DX牌可打,比如纸马Pikimi星际火狐等
也不多了,还是留着明年用吧,今年光上半年DX牌就打掉4张,去年一整年才用了2张,估计明年2D马2D塞尔达该上了。

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引用:
原帖由 高露洁 于 2018-3-10 22:24 发表
posted by wap, platform: iPhone
卖哥说的你们都没注意,目前这些第一方不是外包就是发行,wiiu移植作是不是自己做的都不知道,反正就是年内本部开发的游戏除了大乱斗还一个都没有(labo先不算),要是说就是完全没 ...
卡比和马网也不是本社制作吗?

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引用:
原帖由 sakerping 于 2018-3-10 21:54 发表
posted by wap, platform: iPhone
我觉得ns一定会是更成功的wii,而不会是一个集大成的游戏平台。就这个机能就决定了不可能让其他游戏发挥优势。ns比wii的好处是弱化体感强化便携,wii的体感虽然没到天怒人怨的程度但 ...
我觉得NS基本不会走Wii的路,因为Wii其实和当时其它主机相比在非对称优势上是输的
首先是断代级的机能差距,X360这代其实是机能进化比较大的一代,不像现在进入机能边际效应的NS和PS4之间的关系,Wii的机能基本就告别了次世代的新游戏类型。
第二是网络联机玩法的差距,上个世代是主机游戏联机浪潮崛起的时代,而Wii又再次与这个主流进化点失之交臂。

也就是说如果拿Wii和PS3做对比:Wii的优势是体感,PS3的优势是断代级的机能优势和网络联机玩法。2比1,PS3在性价比上赢了,所以Wii是存粹的剑走偏锋式的产品。


而NS就不一样了,同样的对比方式下NS的非对称优势明显超过PS4这样的传统家用机
NS优势:便携TV切换、多种异质玩法、分离小手柄随时分享游戏,PS4优势:非断代级机能优势(VR尚未成气候)
任天堂已经用塞尔达证明了这点机能的差距是可以用游戏设计的功力来弥补的,但反过来NS具备的那些特性是传统家用机无法达到的的,这样一来玩家面临的选择题就很简单了————只要放缓一点对机能的追求,从此家用机走入便携时代,而且还能获得一大堆传统家用机无法给予的功能体验。

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