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[业评] 国外玩家已经开始抵制ea了,还有人认为内购是趋势吗?

我都很久没没买过EA游戏了,因为是伪球类游戏爱好者所以FIFA就免了,极品飞车系列因为不是竞速类爱好者也免了,战地系列不太喜欢那种大家隔得远远的相互点枪的玩法,星战其实是我喜欢的题材,但玩过一代的对战试玩感觉系统一般,这次2代又被爆不是很用心,单人剧情据说也很短。


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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2017-11-26 09:42 发表

多人其实如果没有氪金元素还是不错的
单人就算了,单人是EA Motive开发的,就是蒙特利尔那个Jade Raymond领衔的工作室
成立之初的目的是做开放世界ACT,而不是FPS,大部分员工是到处招来的,还有一堆Bioware蒙特 ...
关键个人感觉这个世代的欧美3A相交上世代作品那种经典味没有了,感觉很多都是普通大学生按流程做出来的东西,我一直觉得真正的好游戏、其制作人员一定得是那种热爱ACG与游戏文化的人,比如小岛、三上、鬼谷、宫本茂、老黑岛成员、老暴雪成员这类人。
本世代好几个上世代获得极高成就的系列频频掉链子让我倍感失望,蝙蝠侠阿克汉姆系列只有一作、质量效应新作暴死前途未卜、生化奇兵系列消声觅迹,这些都是我心目中画面、演出、游戏性均达到极高水准的王道3A系列。而本世代能达到这样完成度的欧美游戏很少,大部分系统层面缺乏深度经不起推敲。



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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2017-11-26 10:21 发表

最近两年还是有好的FPS战役的
比如泰坦佛2和德军总部
泰坦系列是老IW做的,这批人就是创造了COD玩家中最会绕人口的现代战争1、2。

而德军个人感觉玩法层面不是太有新意,模拟真实系枪械的图图图太多了,孤岛惊魂、孤岛危机、杀戮地带。

[ 本帖最后由 yuong32 于 2017-11-26 10:43 编辑 ]


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引用:
原帖由 yfl2 于 2017-11-26 10:24 发表
posted by wap, platform: Android
acg与游戏……
ACG文化里本来就包括了游戏

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2017-11-26 10:37 发表

德军总部不那么真实
属于介于现代战争类和90年代FPS之间的一个混合体,有夸张的能力和数据
创举在于把这两个互相矛盾的类型融合的比较好,其实泰坦佛也一样,但泰坦佛的系统改革侧重的是联机而不是单机

德军总 ...
杀戮地带、孤岛危机也不那么真实,要说能力夸张孤岛危机3更夸张,个人感觉从玩法层面这几个游戏还是在同一范畴里的。剧情好或整体流程编排出色当然是加分项。

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