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[其他] Destiny 2画面和Halo 5比哪个好一点?

一般游戏续作画面变好了玩家都会感到开心满意,但像光环这样的游戏画面突然大幅进化我感受到的反而是担心


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原帖由 DarthVadar 于 2017-8-30 22:20 发表
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所以halo4成了系列最线性流程

总而言之
性能限制下必然有舍有得
比如reach有的场景帧率一塌糊涂
不过贵坛不乏玩截图的人
很多没玩过的人真的不理解X360上的老棒鸡光环三作的优秀之处,其AI表现、全覆盖物理效果、沙盘化战斗布局、回放模式、自定义模式,这些元素就算是本世代的游戏也没几个拥有的,更别说同时拥有这些元素(命运系列目前也只有在AI和沙盘化战斗布局上可以板一下手腕)。
机能都用在这些方面自然剩下给画面的就少了



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原帖由 hanzo 于 2017-8-31 11:50 发表
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halo4的战役不光是自由度的问题,普罗米修斯是全系列中垫底的战斗体验
主要是剧情战役的AI表现不行,不光普罗米修斯,野猪兽和精英也被影响。而在斯巴达行动模式中有几关的传奇难度下,AI经过调整后战斗体验还可以。


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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2017-8-31 12:03 发表

你可以说Halo 5的战役设计不怎么样,但是从规格上讲的确是360做不出来的,场景明显比Halo 4大得多
GEOW4的战役画面精细度砍一砍360就能做了,思路设计极端保守
场景大其实机能到了就能实现,关键是互动设计能不能再次进化,像圣甲虫这样全物理效果覆盖的大型AI单位在4、5中都没出现,4、5代中的超大型载具本质上都只是场景而已。

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原帖由 hanzo 于 2017-8-31 12:15 发表
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二代的圣甲虫就已经非常无敌了,我试过在城区一战中开物理骷髅,圣甲虫初次登场打坦克之后就手雷跳直接登船,一路走到关底,非常鬼畜的满足感
2代那个还是移动场景,3代和空降兵中才是完全可互动的大型AI战斗单位。打比方前者是战神中的泰坦巨人,后者是旺达与巨像中的巨像。

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原帖由 ash1983 于 2017-8-31 12:26 发表
H5 最大的进步就是对战,把 Halo 重新推到了电竞台上,当年这比赛奖金在整个电竞圈包括 PC 的也排的上号吧,没人说几乎...

不足的建设性意见多点,光喷没意思,多说说好的地方。

这种截图比来比去有什么意思, ...
就算X1X机能上可以实现60帧棒鸡也不会做,因为这游戏现在是给索尼站台的,棒鸡肯定要保证主机层面的体验一致性,如果单独给X1X60帧模式就是摆明了得罪索尼,PS玩家也会不爽进而影响销量,所以肯定是一碗水端平的做法。

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引用:
原帖由 achen126 于 2017-8-31 13:49 发表

可怜的主机玩家,厂商开发游戏还要照顾两边,强行“优化”成一样水平免得引战!
跨平台游戏基本都是这个做法,而且这样做成本上也是最节省的,又哪边都不得罪。

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