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开头十分精彩能打90分,中后期毫无亮点最多给65分,这样的游戏都有啥?
yuong32
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发表于 2017-7-5 13:31
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我印象最深的还是刺客信条系列和地平线吧。
刺客信条就玩过2代和黑旗,都烂尾了,因为感觉整个游戏节奏没变化,战斗和潜入也做得不够好玩,剧情也很散,觉得平淡无奇。
地平线开局比刺客要带感多了,在系统还没展现全貌的时候,前面的几段剧情还是很让人有胃口的,对机械兽的幻想也让人对之后的流程抱有期待,结果从到达子午城左右的时候,游戏RPG元素的不成熟和开放世界要素的稀缺等问题就浮出水面,探索没有意义(因为地图系统已经告诉你该会有那些元素了)、支线任务形式单调互动方式原始、场景基本毫无互动元素(巫师2还是能开门、点火、放冲击波之类的呢)。除了几场被限制行动范围的机械兽战斗外就很难感受到新的乐趣了,最后游戏目的就变成了跑任务看剧情。
当然这游戏画面绝对一绝,整体观感的震撼度比神海4都强,和机械兽的战斗也做的水准之上,但机械兽的数量太少(而且很多是雷同的设计,食草类都是一个模子)。整个游戏的感觉就是动作游戏的内容体量硬拉成开放世界RPG,结果稀释了动作游戏的乐趣、开放世界元素和RPG元素也做的平庸。
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本帖最后由 yuong32 于 2017-7-5 13:38 编辑
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