» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[新闻] 横井军平和坂本贺勇。对于银河战士

引用:
原帖由 samus0083 于 2017-6-21 13:59 发表
好的作品题材,不一定非要同一个导演对么?咱们爱好的是游戏不是硬件对么!
问题是往往生父才会对这个系列的核心要素有最透彻的领悟,很多系列都是班底核心成员一变动就开始变质了


TOP

引用:
原帖由 耶稣复临 于 2017-6-21 14:12 发表

问题是往往生父才会对这个系列的核心要素有最透彻的领悟,很多系列都是班底核心成员一变动就开始变质了

+1

看看三上走了之后的生化,iw重组之后的cod
如果不是对游戏有透彻的理解,在系列需要改革的时候,往 ...
这点上日美厂都一样,只不过日本游戏界的制作人明星效应使之看起来更明显而已,欧美的光环、战争机器、COD现代战争系列皆是如此。
与之形成对比的就是任天堂的家庭作坊式模式,其核心成员都是非常稳固的,大家每天就是喝酒、吹牛、讨论游戏(暴雪应该也是这种模式),这样的模式应该比较容易长期维护重点品牌。



TOP

查了一下,原来魂斗罗和洛克人都是1987年发售的,而银河战士是1986年,如果算上恶魔城,这游戏启迪了了3个系列


TOP

引用:
原帖由 卖哥 于 2017-6-21 20:14 发表

可能是1985年的Thexder。
http://www.bilibili.com/video/av ... 7275535835897436527
还真有视频,你别说这还真是银河战士的鼻祖,地图同样具备一定的探索性,连通过较矮通道需要变形这点都一样,一个变飞机一个变球。

[ 本帖最后由 yuong32 于 2017-6-21 20:39 编辑 ]

TOP

引用:
原帖由 Fiorella 于 2017-6-22 09:05 发表

就好像这次的BoW,在设定阶段有过外星人侵略地球,然后林克去击败外星人的想法。
这种想法也只能存在于设定阶段,限制于塞尔达的题材是没有办法做成实际游戏的。

我是希望青沼可以去更多尝试更多的风格,同样小 ...
问题是玩家想要的是游戏内核的不断进化,如果小泉跳出任天堂去做一个新IP,这个IP能达到塞尔达的水准吗?能持续进化那么多年吗?这是一个两难的选择,就好像玩家肯定希望小岛能一辈子做合金装备,不断地挑战新高峰,但从小岛本人的意愿来说肯定想尝试创作新IP。

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博