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王者荣耀KPL这比赛喷了

农药潜力真的巨大,已经可以算是中国的怪物猎人了,个人是希望这游戏能真正走上王道发展路线,角色和世界观设定要重新打磨一下,请几个好一点的美工,逐渐洗去城乡结合部风格,然后斥巨资打造TV动画系列,直接和B站合作,电视台也要放,再接着玩具周边一起跟上,将其打造成中国的Fate。


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这游戏我倒觉得可以归进大型游戏里了,不是在手机上推出的游戏就一定是“手机级别游戏”,这游戏要是移植给PSV或NS还会觉得是手机游戏么?但糖果传奇就算出在NS上还是手机级别游戏。

[ 本帖最后由 yuong32 于 2017-6-5 16:35 编辑 ]



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引用:
原帖由 manmanwan3 于 2017-6-6 17:05 发表
posted by wap, platform: ZTE
厉害,你做产品经理,估计已经被开除了,你硬是把大众的东西弄成小众,我国作为农业大国正在向工业国家转型,洗去城乡结合部风格,让你坛两千万拿着八二年拉菲玩?

本帖最后由 manma ...
一个产品的成功无外乎名和利两方面,在“利”上农药已经是大成功了,但在“名”上相交日美一线IP还是有所不及,“名”就是口碑和影响力,这需要游戏不断打磨底蕴和多元发展。我觉得这游戏完全有机会打进日本市场,日本手机moba市场应该是个空缺,日本人对三国题材接受度也比较高,而且游戏背景设定也已经预留了日本角色的空间。我是希望这个作品能真正成为第一个中国原创的超级品牌,王者荣耀的动画应该像我们童年看的圣斗士一样,成为一代人的青春回忆,孩子们会去买王者荣耀的玩具,大一点的青年会去买王者荣耀的手办(想想那么多女性角色 ),这是一个可以挖掘20年的品牌,前提是腾讯眼光再放远一点,不是只把它看成一个赚钱工具,而是一个凝聚了爱和梦想的文化娱乐图腾。

[ 本帖最后由 yuong32 于 2017-6-6 18:51 编辑 ]


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引用:
原帖由 晓炎 于 2017-6-7 11:30 发表
posted by wap, platform: Android
某些人的莫名优越感真是喷了,你不喜欢的不一定就是垃圾,你再看不起这游戏也耽误不了它火的一塌糊涂,这游戏经过一年多的打磨,已经基本脱离了手机游戏的那种小家子气,除了英雄之 ...
这游戏和一般手游最不一样的一点就是没有对氪金和时间的依赖,一般的手游都会诱使你氪或者要你花大量时间去刷,王者连签到机制都是累计制而不是连续制,玩起来轻松没负担。游戏内有多种获得货币的方式,我现在21级的货币就可以买10多个角色,加上初始或赠送等于15、6个,一般人能练熟5个角色就很不错了,完全不氪金都不影响你获得喜欢的角色。
当然游戏也有我觉得不爽的地方,一个是皮肤加数值、一个是电脑AI控制力度有点大。

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