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[新闻] switch版neogeo模拟器游戏总计突破20w销量

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原帖由 kaede 于 2017-5-3 10:21 发表
都什么年代了,格斗游戏连个联机功能都不加就拿出来卖,居然还有人买......
虽然便宜,还是理解不了...
网络对战已经不新鲜了,NS这次给出的是随时面基的解决方案。


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原帖由 flies 于 2017-5-3 11:42 发表

冷饭其实在过往的传统游戏机上很多,比如GBA移植了很多FC和SFC游戏,PSP也移植了很多PS和PS2游戏,当时的卖点都是便携。

NS这次除了便携外,还多了个双人便携的卖点,所以我有预感,NS这次的冷饭市场规模将是史 ...
就说98这样的格老斗游戏,你说加上个网络模式又有多少人会玩呢?到时候一上线连人都搜不到,还要算上服务器的成本。而便携联机和网络联机吸引点是完全不同的,可以让完全没有联机热度的游戏获得联机加成,因为购买者想的是:我买了这游戏就能和我的朋友玩、老同学玩、同事玩、亲人玩。也就是说他的联机目标群种类更广、且有预期性,而且人和人面对面游戏所获得的体验质量也比网络联机高,自然让玩家愿意购买。

[ 本帖最后由 yuong32 于 2017-5-3 12:02 编辑 ]



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